約 5,153,244 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1223.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.075 ホワイトナイト ホワイトナイト No.075 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル ガードブレイク 進化素材 光の番人 コスト 6 HP 276 813 ターン(最短) 15(6) 黄金の鬼神面 タイプ バランス 攻撃力 152 406 Lスキル なし トパリット 主属性 光 回復力 45 117 進化元 ホワイトファイター 副属性 なし EXP 100万 176,777 進化先 ホワイトバロン 生息地・入手方法 ノーマルダンジョン陽炎の塔:道中ドロップ 聖者の墓 -深層-:道中ドロップ レア・テミス寺院:道中ドロップ クレイアス監獄(地下への古井戸):中ボスドロップ クレイアス監獄(闇を纏う魔女):中ボスドロップ 天へと続く塔:道中ドロップ 天上の海原:道中ドロップ ジュノース島(骸の都):中ボスドロップ 星空の神域:道中ドロップ 伝説龍の足跡(弾幕の雨):道中ドロップ スペシャルダンジョン伝説の機龍(上級・超級):道中ドロップ 光の天空龍(上級・超級):道中ドロップ 皇たる機械龍(上級・超級・地獄級):道中ドロップ 光の歴龍(上級):道中ドロップ 光の神秘龍(中級・上級):道中ドロップ アンケートダンジョン2(上級・超級):道中ドロップ 火曜ダンジョン(虹の番人 超級):道中ドロップ 勇者降臨!二人の勇者:中ボスドロップ ブレイカーズ(上級):道中ドロップ 闇払う翼龍(上級・超級):道中ドロップ コインダンジョン裏・陽炎の塔:道中ドロップ 裏・聖者の墓-深層-:道中ドロップ 裏・レア・テミス寺院:道中ドロップ ガチャ友情ガチャ 進化・合成情報 進化:ホワイトファイター ホワイトナイト ホワイトバロン 同スキルモンスターフレイムファイター・フレイムナイト・フレイムバロン アクアファイター・アクアナイト・アクアバロン アースファイター・アースナイト・アースバロン ホワイトファイター・ホワイトバロン ブラックファイター・ブラックナイト・ブラックバロン スキル・Lスキル スキル: ガードブレイク 少しの間(5ターン)、敵の防御力がダウン(50%減) 備考 2014年3月20日、スキルLv最大:8ターン→ 6ターン に修正。( 公式告知 ) コメント 初期は騎士シリーズには世話になった。進化させてやって欲しいなぁ…つか足を伸ばしてあげて -- 2013-05-17 16 36 12 顔が見たいって思うのは俺だけか? -- 2013-05-21 14 49 09 な -- 2013-05-31 04 01 31 パズドラZのほうではPVにも出てたし活躍する悪寒 -- 2013-09-17 11 19 44 初期段階ではホント、世話になったなぁ・・・パーティに光属性ってコイツと鞄しかいなかったし。とうとう進化きたか、おめ。覚醒もくるんだよな? -- 2013-10-23 16 40 53 番人、鬼仮面、リットでホワイトバロンに、覚醒スキルはバインド耐性と暗闇耐性だった -- 2013-10-25 10 18 35 リーダースキルは「人馬一体・快」(バランスタイプの回復力2倍) -- 2013-10-25 10 21 44 ↑2訂正、リットじゃなくダブリット -- 2013-10-25 10 37 39 進化きたこれ -- 2013-10-25 14 35 06 本当に馬に乗ったわ・・・パズドラはほんとユーザーの声拾いすぎ。 -- 2013-10-27 21 10 46 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2629.html
男の子なのか女の子なのか、それとも男の娘なのか -- pn2 (2013-03-07 16 52 53) アスタロトたんカワイイわぁ。実装まだかなー -- 狸吾朗 (2013-03-07 18 48 14) かわいい!! -- takuwan (2013-03-07 21 10 56) 男の娘疑惑でてるけどどうなんだろね -- ハル (2013-03-17 22 59 30) 東方にいそうなキャラやな -- 名無しさん (2013-03-18 21 37 30) かわゆい -- 名無しさん (2013-03-20 13 39 47) 頭に何か被ってると東方キャラに見える法則 -- 名無しさん (2013-04-19 17 04 21) フランちゃんと羽が被って・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2013-04-21 06 57 46) それ被ってるもの違いや -- 名無しさん (2013-04-21 20 00 03) いっそ東方とコラボすればいいやん -- 名無しさん (2013-04-21 22 42 44) 日本にきて5年のアメリカの人。 -- 名無しさん (2013-04-22 20 19 21) やべ、かわいすぎる…。これ見てたらアスタロト育てたくなってきた -- 名無しさん (2013-05-20 13 57 00) zun帽 zun帽じゃないか -- 十六夜 (2013-09-11 22 05 35) 東方とコラボしてくれないかなぁ -- 名無し (2013-09-15 15 11 16) 東方コラボに賛成~ -- 名無しさん (2013-09-15 20 24 22) 俺も賛成!めちゃ課金する -- 十六夜 (2013-09-19 20 33 42) 神主(東方作者)はコラボは嫌がりそうだなー。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 22 29) パズドラ好きだけど、パズドラで東方を汚さないでほしいな・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 23 41 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3005.html
水機械龍で2体泥 -- 2013-05-11 00 01 28 僕は土曜日パズドラ始めました -- 2013-06-08 08 18 03 歴龍上級で一発泥 -- 2013-08-09 14 09 51
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/218.html
概要 プログラム,ビジネス,店...etc何でもいいんでネタになるものでも書いてください!! 小ネタ January 21. 2009 だるい VisualStudioでWin32アプリケーションを作りコンソール画面を表示する方法 [プロジェクトのプロパティ]→[リンカ]→[システム]→[サブシステム]で, Windows(/SUBSYSTEM WINDOWS)になっているのをコンソール(/SUBSYSTEM CONSOLE) に変更する.以上! January 29. 2009 だるい 印象付け みんな知ってると思うけど,一応書いておきます!! 自分が記憶に残そうとしても,脳がそのように認識しないと記憶には残らないのです!! ようは簡単に言えば,退屈なことは記憶しないということですwww 例( 本読んでると眠くなりませんか? つまらない会議は眠くなりませんか? 退屈な授業は早く帰りたくなりませんか? ...etcとかですかねw 参考は,「HeadFirst デザインパターン 頭と体で覚えるデザインパターンの基本」です. 覚える方法は二種類あります. 「退屈で時間のかかる方法」「効率的で時間のかからない方法」です! 当然,時間のかからない方法を選択すると思いますw 「退屈で時間のかかる方法」:覚えるまで繰り返す!! 単純明快ですが,実行するのは意外と難しいですねwだるいも意志が弱いので途中で挫折するですw 「効率的で時間のかからない方法」:脳に異なった種類の働きをさせる.文章と絵とか二種類のことを同時にです. ビジュアル的なものを加えるとか,相手に語りかけるようなおもしろい文章を書くとかですね~www (よく画像があるとイメージが分かりやすいといった感じですかねw) こっちは,実行するのも大変ですし,実行されている本も多くはないですね.(探せてないだけ?) 今後,文章を書くときもこのことに注意して書いてみたいと思います!(多分無理!!) まぁ,正式文書には使えませんが…用途が違うかw こことかおもしろいかも?→http //www.ninchisho.jp/yoneyama/01.html January 31. 2009 だるい 次世代規格? 痛いニュースに中国がレッドレイを出すとか書いてあったのですが・・・ アジア諸国は馬鹿しかいないのか?(自分とか日本も含めて) と思ったしだいでありますw いささか脱線しましたが,そのコメントの中にHVDというのがあったのですが, 調べてみたところなんと!! HVDは,Blu-ray DiscやHD DVDの次の世代に位置づけられる光ディスク規格でありました!! 正式名称は,ホログラフィック・バーサタイル・ディスク(Holographic Versatile Disc)といいます. 詳しくはwikipediaへ投げる→http //ja.wikipedia.org/wiki/HVD レッドレイってCDじゃないのかw ちなみにブルーレイもまだまだ書き込み容量って余っているよね -- ハヤブサ (2009-01-31 21 22 07) HDDの容量が上がってるからブルーレイも正直いらんと思うけどねwwwまぁ,仕事とか人によりけりかな. -- 管理人 (2009-02-01 01 09 51) そういえば,ちょっとだけ,ブルーレイに繋がるんだけどB-CASとかって知ってる? -- 管理人 (2009-02-01 01 11 51) B-CASは知らないな、初めて聞いたよ -- ハヤブサ (2009-02-08 16 04 58) なら後でまた小ネタに追加しておく~w -- 管理人 (2009-02-09 01 01 04) February 6. 2009 だるい IT交差点 今回は,マイクロソフト社が作っている無料の雑誌「IT交差点」について紹介します. しっかりと書いてある記事があるので簡単にさわりだけちゃちゃっと説明します!! 1.まず大事なのが,無料ということです!!これだけでもお得ですね~.どーせただなら頼んだほうがいいでしょw 2.あと~,年に3~4回発行されているそうです.そんなに頻繁に発行しているわけではないみたいですねw 3.PDFとXPSでダウンロードして読むこともできます.ほんと,インターネットは便利ですね~www 内容的には,エンジニアのキャリアについてなどが書いてあります!! 興味がある人はGIGAZINEの方の記事を見るとわかりやすく説明されています!! というわけで,一度読んでみるといいんじゃないですかね? ちなみに,これ書いたときのだるいは読んでいません・・・ 参考になったGIGAZINEの記事 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090206_it_crossroad/ Microsoft Power to the PRO | 日本の IT エンジニア応援マガジン IT 交差点 http //www.microsoft.com/japan/powerpro/magazine/default.mspx うちの会社に置いてあったから読んだことがあると思うよ。結構面白いよねw -- ハヤブサ (2009-02-06 22 59 49) ごめんw(_ _)w俺は,まだ読んでないの~.昨日ニュースサイトで見ただけだから今日ダウンロードしてみるつもり~ -- 管理人 (2009-02-07 10 19 13) February 6. 2009 だるい かなり熱いので火傷に注意! もちもちの木というラーメン屋がおいしぃ~です. 店名:もちもちの木 Mochi-Mochi Noda 〒278-0041 千葉県野田市蕃昌新田字今泉287-2 営業時間:11 30~23 00 掲載されたことのあるもの ラーメンSELECTION2002(双葉社) 週刊現代・最強のラーメン300軒(講談社) 博多一風堂・河原成美のうまかラーメン全国115軒(角川書店) TVチャンピオン2002年3月7日放映 第8回ラーメン王選手権 クイズ問題にて出題 TV朝日「決定!これが日本のベスト100」2002年5月19日放映 36位 TV東京2002年8月30日「板東英二の元祖!史上最強!劇ウマ!大行列!」放映 参考は,「もちもちの木」の名刺(?)です. February 6. 2009 レストランじんで 東松戸駅の近くにあるレストランです. ランチメニューがオススメです!! 店名:LOG RESTAURANT OF ZINDE(レストランじんで) 〒270-2221 千葉県松戸市紙敷731 ℡:047-391-6803 営業時間: 11 00~14 30(L.O. 14 00) 17 00~21 00(L.O. 20 30) L.O.はラストオーダー 定休日:水曜日(水曜日が祝日の場合,翌木曜日休業) 参考は,「じんで」の名刺(?)です. Febraury 6. 2009 だるい ニコニコの時報は邪魔ではないかい? え~,今回はニコニコ動画における時報がうぜぇ~って人にオススメっす!! 私がよく使うウェブブラウザがOperaなので,Opera以外の方法は調べていません.(後,Firefoxとかでも可能みたいです) ちょいと脱線しましたが,本題に戻ります. [ツール]→[設定]→[詳細設定]→[コンテンツ]→[ブロックされたコンテンツ…(コンテンツのブロック)]→[追加] で以下のURLを追加してください. URL http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee* それで,時報を回避できるはずです.(というか,自分がすでに12時の時報を回避しています) ちょいと違うことなのですが,みなさんも自分に合ったウェブブラウザを選んで使ってみてください!! 自分はIE(Internet Explorer)が嫌いなので,あえて言わせてもらいます!!IEはやめた方がいいですよ!!!!まじで! だるいはいやな奴だな~wwwまぁ,自分が使いやすいの使うのが一番かな? ということで今回のネタは終~了~ 今回のネタは下記のサイトに書いてありました. Operaに関してもっと詳しく知りたい人は→http //opera-wiki.com/index.php?FrontPageに行くといいですよ. 公式サイトは→http //jp.opera.com/ ダウンロードするなら→http //jp.opera.com/download/ 自宅ではFirefox 会社ではIEを使ってる。IEじゃないとメールでサーバーのフォルダやファイルへのリンクができないから仕方なく使っている。文字化けもするしorz -- アキラ (2009-02-07 00 58 14) ならスレイプニールを使えないかな確かIEにかぶせて使っているかもしくはIEベースだったはずだけど・・・ -- 管理人 (2009-02-07 10 17 51) タブブラウザが苦手なのでIE派だけど、PCを新しくしたらFirefoxのタブ抜きにしようかな -- ハヤブサ (2009-02-08 16 05 36) Google Chromeを使ったらいんでない?今のところ最速だよ.Firefoxは立ち上がり速度が結構遅いよ.最近では学校でもIE使うのがいやになったからUSBOperaを入れてる. -- 管理人 (2009-02-09 00 59 30) ↑追記:ChromeにもUSBバージョンがあってびっくりしたよwww -- 管理人 (2009-02-09 01 00 19) February 10. 2009 だるい さわり 無駄知識~www\(>_<) ということで,まったくもって役に立たない無駄知識を書いておきます!! 「さわり」という言葉をみなさんご存知ですか? 一般的に聞く意味としては,「じゃあ,さわりだけ」とか言ったり言われたりで, 最初だけのような意味合いで使っているはずです!! しかし!!本当の意味は違うのです!! もともとは義太夫節における,話の聞き所とされる部分(「サビ」,「クライマックス」...etc)を指します. すなわち!!最初の部分という意味ではないのです!! とまぁ,無駄にテンション高くいったのですが,知っている人の方が多い場合は 「だるいはそんなことも知らない無知な子wwwワロス」とか言われてしまいそうですが 実際にだるいは知らなかったのが事実なので言い返せないのでした.チャンチャン! ※義太夫節:江戸時代前期,大坂の竹本義太夫がはじめた浄瑠璃の一種になります.by wikipediaのページから抜粋 March 11. 2009 だるい にこさうんど みなさん!!にこさうんどって知ってますか? 簡単に説明すると,(みんな大好き)ニコニコ動画にあるFLVだとかSWFのファイルから 音楽(?)部分を抽出してMP3で保存できるってサイトです.(ちょっと違うかもしれない…) まぁ,とりあえずニコ動の動画からMP3を抽出できるって認識でいいんでないでしょうか. 若干問題があったりするようですが,便利なので是非使ってみてください. 知っている人は今更かよ!って言うかもしれないねw URL http //nicosound.anyap.info/ ↑現在はβ版です. March 11. 2009 ハヤブサ リリカルなのはで見る現代軍隊の部隊員数 何となくネタで書いてみます。 ハヤブサ自身が適当なので適当な考えと計算で算出しています。 まず、戦闘部隊としてスターズ分隊とライトニング分隊があります。 分隊は下士官である軍曹や軍長が隊長となります。 あれ?いきなり、なのはさんとフェイトさんの地位としては部隊規模が小さすぎます。 二人は一尉(大尉)で士官です。 一尉クラスが持つ部隊となると中隊クラスとなり人数も200人くらいとなります。 では指揮官であるはやてさんの部隊の規模はどの位になるのでしょうか… 二佐(中佐)である彼女は大隊を指揮する権利があります。 有事の際には、さらに上の連隊でさえ指揮できますが一先ずは大隊で話を進めます。 大隊は中隊が2~6部隊で構成されます。 あれ? 攻撃部隊であるスターズとライトニング、情報解析であるロングアーチの3つを中隊とするなら、ちょうど大きさ的には大隊になりました。 中隊の攻撃力は歩兵なら重火器を持った200人、砲兵なら4門から6門、戦車なら数台と随伴歩兵付きです… なんだか恐ろしい話になってきました。 さて、ここで一旦話を新人四人組に変えます。 4人で、よくチームを組んでいますが、4~6人組で組むのは分隊の下にある班などが相当します。 ちょうど良く4人ですよね。 上記の事からBランクの新人を現在で言う歩兵一人計算した場合 Aランクは200ー2ー38÷2で80人くらいでしょうか? (38は新人がこれから成長するので軽く隙間を作りました) 80人…戦車なら一台くらいでしょうか? しかも有事の際は、さらに人数比を増やせる(リミッタ解放)となると比率がわからなくなります。 こんな所で一旦終わりです。 確かオーバーSランクは戦術級だった・・・よね?なんと恐ろしいw -- だるい (2009-03-11 21 34 05) 戦術級の意味は、一部で行っている戦いを終結させることを言うから、何万人が戦っていようが、オーバーSランク一人で戦況が覆ると言うことか…こういう兵器って戦術核へい…げふんげふん -- ハヤブサ (2009-03-12 07 03 39) その兵器が,スターライトブレイカーにあたるわけだ!!まぁ,でも平均的な魔導師が通常の軍人何人分にあたるのか分からないから,ミッドの戦術級がどの程度かは分からんね -- だるい (2009-03-12 09 42 56) April 2. 2009 3K 7K 3K職場 = 「きつい」「汚い」「危険」(英語だと「Dirty, Dangerous and Demeaning」で3Dとも) 主に,ブルーカラーにおける3Kを言うので~す. 新3K職場 = 「きつい」「厳しい」「帰れない」または「給料が安い」など ITサービス業界において,ブルーカラーの3Kをもじったもので~す. まぁ,時代や業界で変わるでしょ. さらに, 7K = 新3K職場 +「規則が厳しい」「休暇が取れない」「化粧がのらない」「結婚できない」 と言うのもあるので~すwww 真実を言ってしまうと,企業に行って分からなかった単語だったから調べたので~す. April 5. 2009 栗 「天津あまぐり」というのはよく聞きますね. では,「京やきぐり(栗の比沙家)」というのは聞いたことあります? 高いけれどおいしいですよwww 現在,JR恵比寿駅とJR大宮駅の駅内で売ってるのは確認しました. ホームページで店舗の所在を確認すれば良いのでは?というのは言わないでくださいw お土産にも使えると思います. 是非,食べてみてください. リンク: 京やきぐり|栗の比沙家 金があったら,ゴールデンウィークの飲み会にでももって行くね~. -- だるい (2009-04-05 20 29 43) ヒトコト小ネタ SDXC(eXtended Capacity):SDカードの次世代規格で,最大容量を2TB,最大転送速度を300MB/秒の驚異的性能をもつ -- だるい (2009-02-06 11 46 45) 横浜のクイーンズスクエアで仕事をしたときにいった橙屋(daidaiya)と言う店がおいしいですよ~w -- だるい (2009-02-06 13 43 58) ↑に同じく,横浜のクイーンズスクエアで仕事をしたときにいった陳麻婆豆腐は辛いですが非常においしいです.URL http //www.chenmapo.jp/ -- だるい (2009-02-06 13 49 23) 秋葉原のヨドバシカメラ7階のミシュランで星をゲットしていたラーメン屋は美味しかったよ。 -- ハヤブサ (2009-02-09 19 40 12) そんな所にミシュランの店があったとは知らんかったばい! -- だるい (2009-02-10 22 33 58) アキバにある(ミシュランの)ラーメン屋で食ってきたよ.俺が食べたのは一番スタンダードなとんこつラーメンだったけど,結構おいしかったよwww -- だるい (2009-03-03 19 59 07) バスは定期よりもバス共通カードを買った方がお得だったりする。関東限定? -- ハヤブサ (2009-03-04 20 45 58) 戻る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11007.html
(ゲーム内容やパーティ構成などの)略語・用語がわかんないんです>< ↑という人のために、よく使われる略語や用語を載せてあるコーナーです。初心者さんには攻略に役立つ項目もあるかも。追加編集大歓迎! 並び順はおおよそ【記号・数字 → アルファベット → かな・カナ → 漢字】の順です。 ※2016年8月現在、意味の解説が古い略語・用語や、今は全く使われていないような略語・用語が混ざっています。. 略語・用語を知らない方は全て鵜呑みにせず、「あくまで参考程度に」と思って下さい。 ※内容が膨大になりページの容量制限に引っかかるようになったため、2016年2月にページの分割を行いました。 ゲーム内容やパーティ構成関係などの略語・用語は本ページにあります。 モンスター関係の略語・用語はこちらを御覧下さい。→「略語・用語集/モンスター関係」 管理人より編集者の方へ このページは、初心者の方がパズドラに関する独特の用語でとまどわないよう支援する目的で作成されたページです。 一般的な「略語」や「用語」はもちろん、(実際に各種コミュニティで用いられている言葉であれば)いわゆる「スラング」についても取り扱います。 これは必ずしも「スラング」の利用を推奨するものではなく、あくまで初心者の方の理解を助けることを目的として扱うものです。 「スラング」掲載の意義について、初心者支援という観点からご理解とご協力のほど、お願い致します。 by 管理人 ゲーム内容に関する略語・用語パーティ構成に関する用語 スキル・戦術に関する用語 本Wikiに関連する用語&よくある話題 よく書き込まれるイタズラ・荒らしコメント その他 追加項目の受付コメント欄 コメント ゲーム内容に関する略語・用語 略語・用語 意味 【ダンジョン】【フロア】【バトル】【ターン】 ダンジョンはいくつかのフロアで構成される。フロアに侵入する際にスタミナを消費する。全ての敵を倒せばフロアをクリアできる。全てのフロアを攻略すればダンジョンにclearのチェックが入り、魔法石が1つもらえる。ダンジョン名の例「旅立ちの塔」。フロア名の例「塔の入り口」。当wikiでは、出現順にフロア1~5の番号をつけている。フロア侵入後は、いくつかのバトルをこなす必要がある。バトルではいくつかのモンスターが出現し、全滅させると次のバトルに進む。最後はBOSSとのバトルになり、倒すとフロアクリア。 【+卵】【プラ玉】 +付きでドロップするモンスターの卵のこと。モンスターの強化に効果が高いが、なかなか入手できない。時代が下るにつれて、大量入手が可能な手段が徐々に増えており、それに呼応して追加されるダンジョンにも+でステータスを強化していることを求めてくるものが増えている。 【+卵換算】 モンスターの最大ステータスを+卵何個分かに換算した数値。HP÷10+攻撃力÷5+回復力÷3で求める。公式なものではないが、ステータスの総合的な強さの目安となる。が、この値は、HPの数値が大きい者であるほど大きくなりがちなので、モンスターの全体的な評価の基準としてこの値を使うのはあまりよろしくない。例(換算899.80、回復力0) 【○○D】 ダンジョンの略。ノーマルD、火曜Dなどと使う。 【F】【FL】【フレ】 フレンドの略。たとえば「Fアマテラス」は「フレンドのアマテラス」を指す。FLはフレンドリーダーの事で、同じ意味で使われるがLFとの混同に注意。 【GF】 →【ゴッフェス】 【HP】 ヒットポイントの略で、モンスターおよびパーティーの生命力(どれだけの攻撃を受けられるか)を表す数値。一般的なゲームで使われるHPと基本的には同じ意味。「体力」と呼ぶ人もいるが、パズドラでは「体力タイプ」を指すことが多いので紛らわしい。 【LF】 「リーダーとフレンド」の略。たとえば「LFホルス」はリーダーとフレンドが両方ホルスである事を指す。 【LS】 リーダースキルの略。 【MP】【モンポ】 2015年7月に実装されたモンスター購入で使用する通貨。モンスターを売却することで入手でき、特にレアガチャから出るモンスターを売ると多額のMPが入手できる。レアガチャの「被り救済」の一環として導入されたシステムで、購入できるのは各種の進化素材・潜在たまドラ・オリジナルのモンスター・期間限定ガチャのレア枠などなど。ここで購入できるMP龍が異常なほどの高性能であるため、「パズドラはMPゲー」と揶揄されることもある。だからと言ってガチャキャラを見境なく売るのは後悔の元なのでやめましょう。ガチャモンスター以外のMP稼ぎとして、ぷれドラなどの換金用タイプのモンスターを売るという方法もある。ぷれドラはチャレンジダンジョンの報酬などで手に入るほか、ランクの低いカラーぷれドラやぷれドラベビーはゲリラダンジョンなどで入手できる。 【ND】 →【ノマダン】 【SL】【SLv】【sLv】【スキレベ】 スキルレベルの略。LSとまちがえないように。可読性の為に小文字のsにすることもしばしば。 【TD】 →【テクダン】 【○組】 プレイヤーはIDの先頭から3桁目の数字に基づいて5つのグループに分けられており、このグループのこと。A~Eのアルファベットを使って「A組」「D組」などと表現される。ゲリラダンジョンの開催時間はグループ別に決められている。所属する組の確認方法は、こちらを参照のこと。ただし、公式が「○組」という組み分けをしているわけではなく、単に発見された法則に基づいてユーザーがそう呼称しているだけである事に注意。レアモンスターの出現率、スキルレベルアップの成功率などに組が関係しているという憶測もあるが全く確証はなくオカルトの部類である。 【○○万テーブル】 経験値テーブルのこと。モンスターごとに設定されているLv99到達に必要な経験値量。数字が低いほど育てやすく、高いほど育てるのに大量の経験値が必要という事になる。○○万の数字はあくまでLv99到達の数字で、たとえばヴァンパイアロードなど「経験値テーブル400万で最大Lv70」の場合、レベルカンストに必要な経験値は約166万。 【1ラッシュ】 相手の防御が高すぎてダメージが1しか出ないこと。1ダメージの表示が一斉に表示される事や、対策をしていないと1ダメージの連発で敵を倒さなければならない事からこう呼ばれる。 【3色】 3属性のこと。3色ダンジョンと言えば3属性のドロップ+回復ドロップしか出現しないダンジョンのことである。大抵は火・水・木の3色を指す。土日ダンジョンでお馴染み。 【54】 2015年7月以降に実装されている、盤面が通常の6×5マスよりも小さい5×4マスとなっているダンジョンのこと。盤面のドロップは20個。ドロップが少ないためコンボが伸ばしにくく、多色リーダーだと色欠損に見舞われやすいほか、回復ドロップも確保しにくい。チャレンジダンジョン!の下の方の難易度で導入されているほか、コインダンジョンでは既存の降臨ダンジョンを5×4マスでプレイできるダンジョンが存在し、ここでは属性軽減の潜在たまドラが手に入る。 【76】 2015年7月以降に実装されている、盤面が通常の6×5マスよりも大きい7×6マスとなっているダンジョンのこと。盤面のドロップは42個。ドロップが多いためコンボが伸ばしやすく、多色リーダーでも色欠損に見舞われにくく使いやすい。高難易度のパズルを要求するLSを持ったキャラクターが強さを発揮する。こちら側がパズルをしやすい分、敵のステータスもかなり高めに調整されていることが多い。インディゴ降臨!などの一部の降臨ダンジョンのほか、チャレンジダンジョン!の上の方の難易度で多用されている。 【アンケート】【アンケD】 アンケートダンジョンの略。公式Twitterで行われたモンスターの人気アンケート(レア度3以下の候補が対象)で1位になったモンスターがドロップする。いずれも入手機会が少なく、スキルレベル上げの機会として貴重である。記念イベント中に度々復活し、ドロップ率は低く設定されているためスキルレベルMaxを目指すのは大変だが、他の手段に比べれば最も効率が良いので頑張るしかない(アンケート8のフェリオは例外)。アンケートダンジョン9以降はボス枠と道中枠が別々に選ばれるようになった。2015年末現在ではアンケートダンジョン17まで存在している。しかし、アンケートカーニバルが実施されて以来、一般のアンケートダンジョンは実施されなくなってしまった…。 【アンケカニ】 アンケートカーニバルの略。上記のアンケートダンジョンで選ばれたモンスターを抜粋し、属性ごとに1つのダンジョンにまとめて出現するようにしたダンジョン。道中ではアンケートで選ばれたモンスターしか出ないのでスキラゲ効率がとても良いが、ボスが2択になってしまっている。 【インフレ】 パズドラでは時期を経るごとに高い能力を持ったモンスターが次々に追加されていくことを意味する。例えば流行りのパーティーの攻撃力倍率は4倍(初期)→6.25倍(ADK等)→9倍(ゼウス)→16倍(ホルス)→25倍(五右衛門・麒麟)→36倍(光カーリー)→49倍(曲芸士)…→ 144倍 (ラードラ)とどんどん強化されていった。それ以降はタイプ縛りのリーダースキルが強化されたり覚醒スキルの実装など新しい方向性を生み出そうとする様子がうかがえる。ダンジョンの難易度インフレなどもある。 【お邪魔】 テクニカルダンジョンで敵が使用するドロップ変換スキル。特定、またはランダムで1~2色のドロップがお邪魔ドロップ(消しても何も起きない)になる。お邪魔ドロップは上から落ちてこないため、画面上に1~2個残してしまうともどかしいことになる。ホルスPTなどでは必要な色を消されるとLSが発動しないため特に厄介。ドロップリフレッシュ・花火・陣などの盤面を全て変化させるスキル、覚醒スキルのお邪魔耐性が有効。…なのだが、一部の高難易度ダンジョン(例 伝説の雪渓)では、お邪魔耐性でお邪魔変換を弾くと、その後で大ダメージ攻撃が飛んで来るため、「耐性の意味がない」「理不尽」などと批判の対象にされることがある。最近ではこのドロップを消すことで火力が上がるLSも出てきた。 【オワコン】【オワ○○】 「終わったコンテンツ」の略語を基にした、かつて隆盛を極めたモンスターがダンジョンの対策、難易度の上昇、更に強力なモンスターの追加などが原因で時間と共に使われなくなっていくさまを表すスラング。盛者必衰と置き換えてもよい。○○にはモンスターの通称やドラが入る。元から不遇なモンスターに対してこう呼ぶのは間違い。そのため、産廃とは意味合いがやや異なる。 【お詫び】【詫び石】 サーバートラブルやアップデート後の不具合などが発生した場合、運営から全ユーザーに魔法石などが贈られることがある。パズドラ名物の恒例行事。宵越しの銭は持たない主義の人がすぐレアガチャなどに注ぎ込むので、回収率は非常に高いようであり、パズドラの大ヒットの要因の1つとして挙げられることも。 【ガチャドラ】 レアガチャ・友情ガチャなどの画面で登場するドラゴンの正式名称。コラボガチャなどでは特別デザインのガチャドラが登場する。かつては、晩成型ドラゴンの事もガチャドラと呼ばれていた。 【ガンコラ】 ガンホーコラボダンジョンの略。節目の時に他のガンホー製ゲームと同時に数日間実施される。アヌビスや緑関羽などのスキルレベル上げができる。また、友情ガチャイベントの「ガンホーコラボ友情ガチャ」に対してこの呼称が使われることもある。この友情ガチャは即戦力となるミニ三国シリーズが入手でき初心者には有用であるが、ある程度戦力の揃ったユーザーからの評価がやや低い模様。 【キンカニ】 ゲリラダンジョンの一種「キングカーニバル」のこと。コインダンジョンでは常に購入できる。キングゴルドラの出現率が高いためコイン入手効率が良く、魔法石を惜しまないユーザーはコイン稼ぎのために高速周回する。現在はもっと効率の良い超キングカーニバルが人気。 【ゲリラ】 突発的に発生するスペシャルDのこと。1日1時間×数回と短いので魔法石消費が捗る。「メタドラ大量発生!」、「たまドラ大量発生!」などがある。詳しくはゲリラダンジョンを。ゲリラの時間割をコメントで聞いたり、事前に時間割の事を語ったりしてはいけません。公式には実施期間が24時間未満の限定ダンジョンは全てゲリラダンジョンと呼ばれる。例えば日替わりで実施される降臨ダンジョンもゲリラの一種であるが、ユーザーの間ではメタドラ等の稼ぎダンジョンを指すことが多い。 【コインD】 コインダンジョンの略。2014年9月に実装された機能で、コインを払うことで様々なダンジョンの1時間の潜入権を購入することができる。スタミナはダンジョン突入ごとに別に消費する。購入できるダンジョンは、裏ダンジョン・スペダン龍・アンケートダンジョン・ゲリラダンジョン・極限ラッシュなど多岐にわたる。半月ごとに購入できるダンジョンが変わるので、公式サイトで予定をチェックしておくこと。 【ゴッフェス】【GF】 ゴッドフェスのこと。記念イベント期間中に恒例となっている2日間限定のレアガチャイベント。実施中はTwitterのトレンドワードに入ることがある。オーディン・メタトロンなどはゴッドフェス限定のモンスターだが、大抵の人はゴッドフェス中にガチャを回すのであまり関係なかったりする。最近ではスーパーゴッドフェスなども登場している。 【スキレベ】 →【SL】 【スタミナ調整】 ランクが上がるとスタミナが最大まで回復することを利用してスペシャルダンジョンなどに備え、スタミナとランクアップに必要なEXPを逆算して事前に調整すること。目的のダンジョンクリア(スタミナが切れる)→同時にランクアップ→スタミナ回復により再び目的のダンジョンへといった具合。 【スペダン】 スペシャルダンジョンのこと。期間限定(主に1~2週間。1~3日程度の場合も)、ゲリラ(メタドラ等、降臨)、曜日ダンジョン、無限回廊がある。ノーマル仕様・テクニカル仕様・制限付きダンジョンがあり、メニューの色で見分けられる。 【ターンかぶり】 敵の攻撃ターンがかぶる(複数の敵が同じターンに攻撃してくる)事。攻撃ターンがかぶっていると1度に複数回のダメージを受ける事になり、ゾンビPTや緑おでんを使う場合は命取りになりかねない。 【チャレダン】 2014年10月以降、イベント中に実施される「チャレンジダンジョン」のこと。初回クリアで特別な報酬がもらえる。特にLv6~10はより貴重な報酬(ピィや潜在覚醒たまドラ等)を入手できるが、極めて難易度が高い。最近はチャレダンは行われなくなったが、クエストチャレンジの中のチャレンジLv○に引く継がれている。 【チャレモ】 チャレンジモードのこと。既存のノーマルダンジョン・テクニカルダンジョンをフレンド5人を選択したパーティーで進める。リーダースキルは自分自身しか発動しないため通常より火力が出しにくい。ダンジョン内の全てのフロアをクリアすると新たに魔法石がもらえるのがメリット。2017年4月にリニューアルされ、制限が自分のモンスターを3体以下編成にする代わりにリーダースキルがフレンドの分も発動するようになった。火力が出しやすくなった反面、パーティー人数が減った分HPを含めた耐久が下がりやすくなった。 【チョキカニ】 ゲリラダンジョン「キング大量発生!」の「超キングカーニバル」のこと。元々は「キング大集合!」と別ダンジョン扱いだったが、2015年6月に統合された。スタミナ消費は多いものの超キング~系統の入手効率が非常に高いため魔法石を惜しまずに周回するユーザーが多い。また、これまでイベントやプレゼント限定だったクィーンメタル、ゴールドドラゴンの入手が比較的容易になった。 【テク5】 かつてイベントなどで実施されていた、「テクニカルダンジョンの+タマゴ出現率5倍」のこと。しかし、プラス卵のドロップ率はあまり高くなかったため、「ノーマルダンジョンの+タマゴ出現率3倍」の方が効率が良かった。現在では、ランダムに一部のテクダンが 20倍 (過去には10倍もあった)になるボーナスタイムが設定されているため、5倍イベントは実施されなくなった。 【テクダン】【テクニカル】【TD】 ノーマルダンジョン「魔王の城」クリア以降に出現する常設ダンジョン。ノーマルダンジョンと異なり、敵が各種のスキルを使用してくるのが特徴。 【デビラ】 極限デビルラッシュ!のこと。周回することでモンポ、ランク経験値、合成経験値が得られるためにマルチで人気のダンジョンである。 【ドロ】 →【泥】 【ドロップ】 本作では二つの意味がある。単に「ドロップ」という場合にはパズルを構成するピース(赤や青の玉やハートのブロック)を指す公式用語。「(モンスター名)ドロップ」などという場合には、モンスターが卵を落とすことを指す。 【ノーコン】 「ノーコンティニューでクリア」の略。本作においては特に「魔法石を消費して行うコンティニューを使わずにクリア」という意味。高難度ダンジョンでは「○○(パーティ構成や戦術)でノーコンできた」といった報告がよく行われる。「○コン(○は数字)」は○回コンティニューしたという意味だが、パズルのコンボ数を表す場合もある。 【ノマダン】【ND】 ノーマルダンジョンのこと。ゲーム初期から存在し、新たにゲームを始めるとここから進めることになる。敵がスキルを使わない。序盤は難易度が低いが、終盤からはテクニカルダンジョン以上に攻撃力やHPが高い相手が出現し、星空の神域以降は降臨に匹敵する難易度である。 【ノマ3】 かつてイベントなどで実施されていた、ノーマルダンジョンで落ちる卵に+がつく確率が3倍に上がるイベントのこと。元々ノーマルダンジョンの+卵ドロップ率はテクニカルダンジョンより高いため、テク5よりノマ3の方が+卵が集めやすい。定番の星空の神域の神々の王や、常設された伝説龍の足跡・天空龍の領域がよく周回される。現在では、ランダムに一部のノマダンのプラス卵のドロップ率が 10倍 になるボーナスタイムが設定されているため、3倍イベントは実施されなくなった。 【バインド】 テクニカルダンジョンで敵が使用するスキル。味方モンスターの1~数体、または特定条件(属性、タイプ)に該当するモンスターが数ターン行動不能になり、攻撃とスキル使用ができなくなる。また、そのモンスターの覚醒スキルも発動しなくなる。2012年8月のテクニカルダンジョン実装以降、敵の特殊攻撃では最も厄介だったが、覚醒スキルのバインド耐性やバインド回復、バインド解除の効果を持つスキルが多数登場して対策しやすくなった。2014年7月の「伝説の山道」以降では先制バインドを使う敵も出てきたが、高難度ダンジョンに挑めるユーザーにはさほど脅威ではない。 【ピィマラ】 ピィが確実に手に入る常設テクニカルダンジョン「極限の闘技場」を周回すること。1周あたりの時間がかさむため、どちらかと言えば非イベント時のスタミナ消化手段として有用。 【ヒロイン】 パズドラ5周年記念ハジドラ企画の一環として実装された「フェス限ヒロインガチャ」及びそのガチャから排出されるモンスターのこと。名前通り、ゴッドフェス限定モンスターをモチーフにしたかわいらしい女の子のみが登場する。1回引くのに魔法石を10個要求するというお高いガチャだが、それに見合った性能(及び売却モンポ)は保証される。2016年11月実装当初に山本Pから「2017年2月に全員究極進化する」との発表があった。だが!しかし!2月に発表されたのは、最高レア度のイルミナとウルカ以外は全員普通の進化であった!後に当初の予定通り全員究極進化に変更されたが、パズドラ運営チームと(運営には関与しなくなったものも仮にも生みの親の)山本Pの間での意思疎通が全くなってないことが露見し、大炎上。しまいには消費庁からの指導がはいる結果となり、文字通り「恥ドラ」の名にふさわしい結末となってしまった。なお、当の運営チームに反省の意思があるかと言われると甚だ疑問であると言わざるを得ない模様 【プラたまゲリラ】【プラゲリ】 +卵が落ちやすいゲリラダンジョン「星宝の遺跡」のこと。テク5イベントやジュエルの塔と異なり実施時間が60分間と短いが、+卵を集める効率はかなり高い。コインダンジョンのラインナップに加わったのでいつでもプラマラができるようになったが、莫大なコインが必要になり超上級者向け。また、後にさらに効率の高い「星宝の魔窟」も実装された。 【プラ玉】 →【+卵】 【プラマラ】 プラスマラソン。略してプラマラ。+卵の収集を目的としたマラソン。昔は主にノマダンの+タマゴ出現率3倍時の天海神や星空の神域が対象となっていたが、その後より効率の良いダンジョンが登場した。現在では難易度こそ高いが「星宝の魔窟」や降臨+10倍イベント時の一部の降臨ダンジョンがよく周回対象になる。 【フレ】 →【F】 【マイティ】 テクニカルダンジョンで敵が使用するスキル。スキル名はダンジョンによって異なるが、最初に使ったのがCDコラボのバハムートの「マイティガード」であったため呼び名が定着した。由来はファイナルファンタジーシリーズの防御魔法の名前。敵の状態異常がしばらく無効になり、威嚇・毒・防御力ダウンなどが封じられるため、それらに頼らない戦術が求められる。スキルを使われる前に威嚇して倒しきることは可能だが、エヴァコラボやヘラ・ウルズ降臨!(超地獄級)では、「先制マイティ」が実装され、それも通用しない。効果が999ターンなどほぼ永遠のものと10ターンなど短いものがあるが、10ターンでも効果が切れた次のターンにまた張りなおすため、一度使われるともう状態異常攻撃を与える隙はない。 【マラソン】【周回】 特定の卵ドロップを目当てに同じダンジョン攻略を繰り返すこと。実施期間が短い場合はスタミナ回復のために魔法石を消費する。かつては女の子目当てのマラソンがよく行われており、多くの勇者たちがその根気を武器に女の子達を口説き落としていったという…。根気、大事。 【マルチ】 2015年後期からαテストが始まり、12月に正式実装された協力プレイダンジョンのことを指す。一つのダンジョンを二人で交代しながらプレイすることが可能であり、二人プレイではHPが上昇し、使用できるモンスターが増えることでスキルの選択肢が増加するなどの利点があるが、相手のターンでは自分のサブモンスターのスキルが溜まらないなどの難しい点もあり奥が深い。基本的に友達同士でリアルで一緒にプレイすることを想定しているらしく、ランダムマッチ機能などは用意されていない。現在は、スペダンにもあるダンジョンを除き、一人でプレイすることはできなくなった。しかし、正式版として実装されて以降、プレイ中に通信が切断されるなどの不具合が度々起こり、ユーザーからはかなり不評だった。そして、正式版実装から4ヶ月も経った2016年4月にようやく再接続機能が実装され、やっとまともに遊べるようになった。掲示板などでは【マルチポスト】の意味で使われることもある。 【ムラコレ】 レアガチャイベントの一つで、公式広報ムラコがセレクトしたモンスターの的中率がアップする。Twitterフォロワー数○○万人突破などの節目に行われる。ゴッドフェスでは対象にならない神タイプ以外の色違いヴァルキリーなどや、最近はカーニバル限定の宝石姫シリーズなどが選ばれるため、それらが欲しい人は狙い目。しかし爆死する人が多く罠だという声がしばしばある 【メール爆弾】 主にiPhoneでありがちな失敗。メール受信を画面中央に通知する設定にしている場合、ドロップ操作中に通知が入ると画面から指を離したのと同じことになるため、パズルがそこで終了して敵を攻撃できなかったりする。これで高難易度ダンジョンのノーコンクリアを逃したという話も少なくない。メールだけでなくLINEなど各種アプリの通知でも同じことになる。通知の設定を変更すれば良いが、バッテリー残量が20%・10%を切った通知だけは変更できない(表示タイミングこそ違うものの、Android 4.4以前のほとんどの端末でも同様である)。 【ラッシュ】 「○○ラッシュ!」と名の付くダンジョンの総称。ボスクラスのモンスターが次々と登場する高難度のダンジョン。ただし、各々のドロップ率は地獄級でもかなり低い。「極限○○ラッシュ!」という名前のダンジョンは絶地獄級のみで極めて難易度が高い。バカ高い先制ダメージや100%割合ダメージなど、対策無しではこちらが即死する手段を何らかの形で所持している敵が出てくる。上級者向けの腕試しといった性質のもので大きな見返りはないものの、特定モンスターが進化後で手に入る、一部幻獣枠のモンスターが確定ドロップするなどの利点もある。2016年5月現在、コインダンジョンで全てプレイできる(購入できるコインダンジョンは時期によって異なる。また、購入してから協力プレイで挑むことも可能)。 【ランキング】 「ランキングダンジョン」のこと。特別に用意されたダンジョンに挑み、クリアにかかった時間・平均コンボ数・最大ダメージ量などの要素からスコアを計算し、全ユーザー内での順位によって報酬がもらえる。開催されるたびに細かいルールが変更されているが、当初からコンボを組む補助となる外部ツールの問題や開催頻度のわりに達成が難しいクエストの条件となってる等、問題も多い。そして2017年5月、今まで見逃してもらっていた(と思われる)ツール使用にメスがはいり、メンテに次ぐメンテでユーザーに多大なる不快感を与えたのは記憶に新しいところであろう。その舌の根が乾かぬうちに6月実施分もバグが起こり、廃止を求める声が少しずつ出ているとか。 【リタマラ】 リタイアマラソン。略してリタマラ。ダンジョン周回時に目当ての卵が手に入らないと確定した瞬間にリタイアするマラソン方法。ダンジョンを早く回すことができるが当然リタイアするため経験値や他の卵ドロップは得られない。なお友情ポイントだけはリタイアしても手に入る。 【リザレクション】 テクニカルダンジョンで敵が使用するスキル。敵のHPが全回復する。特に光属性や回復タイプの敵がよく使う傾向があるが、機械龍の「オートリペア」など同様のスキルが他にもある。また、根性持ちの敵が、根性発動でHPが1残ったときに、HPを全回復することもある。 【リセマラ】 リセットマラソン。略してリセマラ。詳細についてここでは解説しませんが、ちょっとしたウラ技にして禁断の秘技。微妙にグレーゾーン(?)ですが、誰もが知っている公然の秘密。当wiki上では慎重を期して「不正なプレイ」に類する行為として扱ってきましたが、たとえば ねとらぼの記事 には堂々と載ってますし、後述の関係者発言からもあまり「不正なプレイ」としては認識されていないのかもしれません(あくまで運営さんの判断次第ですが)。ちなみに、パズドラ公式が発表しているダウンロード数は、このリセマラの数字を含んでいません。 参考:リセマラとDL数に関するプロデューサーの発言 その1 その2 【ワンパン】 モンスターを一撃で倒すこと。ギガグラを撃った後に1ターンで倒すのもワンパンと呼んでいいのか、など定義には曖昧な部分がある。 【石】 魔法石のこと。「石いくつ?」という質問は、コンティニュー前提で挑む高難度ダンジョンに対して、コンティニュー回数が何回くらいになったか(なりそうか)という意味。神羅万象チョココラボの聖龍石を意味する場合もある。 【石ジャブ】 魔法石を大量に使うこと。限定ダンジョンを回すためにスタミナが切れるたびに回復をしたり、高難度ダンジョンで何度もコンティニューしてクリアする事。魔法石をジャブジャブ投げこんで回復させる、あるいは魔法石を湯水の如く使用するというイメージから。コンティニューに使う場合は「完治の光(有料)」「敵を魔法石で殴る」とも。ただ、最近のダンジョンでは、石で殴っても倒せない(高難易度のギミックを使う)敵がたくさん出てきたため、この戦法が通じないようになってきている。 【裏ダン】 2014年9月以降コインダンジョンに実装されていた、テクニカルダンジョンやノーマルダンジョンを難しくしたダンジョンの総称。出現する敵の種類は同じだが、ステータスが凄まじく上昇している。このダンジョンの魅力はなんといってもピィが稀に現れることで、ピィに出会うために長々と周回するプレイヤーも多かった。2015年8月あたりからパタリと配信が止まっていたが、同年12月にリニューアルして協力プレイダンジョンに常設となった。だが、リニューアル後は難易度がかなり高くなっている。一応ピィも出現する。 【餌】 パワーアップ合成に使うモンスターのこと。序盤の経験値用の餌は○○りんやカーバンクル。経験値だけでなく「スキラゲの餌」といった使い方もある。 【煙幕】 盤面の一部が雲に覆われて、ドロップが見えなくなる状態。暗闇との違いは 盤面そのもの に効果が及ぶため、ドロップ移動やドロリフによる解除ができず、ターン経過以外で解除されない分厄介。 【解体】 +を大量に振ったモンスターを、他のモンスターに合成して+を移すこと。元から+を貯めるために取って置いたモンスター(いわゆる貯金箱)を移すほか、以前主力として使っていたが出番がなくなったモンスターを合成材料にすることもこう呼ぶ。苦労して集めた+を最大限活用するにはこの方法しかない。流石にガチャ限キャラを解体するのは度胸がいるが、取り直しがきくスペダン・降臨のボスは割とよく解体される。最近は+卵の入手ハードルが大幅に下がっているため、無理に移すこともなくなった。 【覚醒】 覚醒スキルのこと。2013年9月のVer6.0アップデートで実装された要素。モンスターに能力覚醒用モンスター(たまドラ等)または同一種類のモンスターを合成すると、リーダー・サブにかかわらず常時発動する能力が備わる。スキルのターン短縮・バインド無効化・ドロップを横一列に消すと発動する効果などこれまでにない能力がある。なお「覚醒ヘラ」など既存のモンスターの名前とは全く関係がない。 【可変倍率】 コンボ数・属性同時消しの数などに応じてリーダースキルの攻撃力倍率が変動すること。2013年8月にクシナダヒメで初めて実装された(3コンボで1.5倍~20コンボで10倍)。リーダースキルの倍率とは別にコンボ数に応じたボーナスがあるため、リーダースキルの倍率が固定であってもコンボが多ければ多いほど攻撃力が上がることに変わりはないのだが、クシナダヒメなどの場合はコンボを重ねると加速度的に攻撃力が増えることになる。 【神々】 ノーマルダンジョン「星空の神域」内の「神々の王」のこと。元ノマダンラストダンジョンで、難易度は極めて高い。スタミナあたりの経験値効率が抜群に高く、ダブミスリットや+卵が入手できる可能性もあるためプラス卵10倍の時間には周回する人もいる。ただし前述の通り並大抵のパーティーでは安定してクリアできない。また、最近ではダンジョン経験値2倍のボーナスが付くことがあり、その時のスタミナあたりの経験値は 1400超 。今でも、ランク上げ目的の人にはかなり美味しいダンジョンとなっている。 【貫通】 敵の防御力を上回るダメージを与えること、または防御力無視のダメージを与えるスキルを使うこと。貫通しなければ「1ダメージ」となる。防御力が非常に高い一部のボスや進化用モンスター、メタドラ系などを手早く倒すために重要。 【換金用】【○○MP】 ぷれドラ、ハイぷれドラなどの売却時に多くのMPが入手できるモンスター・・・ではなく、使い勝手の悪さや将来性の見込めなさなどから、売却してMPの足しにした方がいいと判断されるガチャモンスターを指す。 【究極】 究極進化の事。既に最終進化したモンスターに新たに実装される進化方法。通常の進化とは異なり分岐する場合もある。今後どのモンスターが究極進化するか?はユーザーの間で大きな話題の一つであり、影が薄いモンスターに救済を求める声も多い。ちなみに、いわゆる「覚醒進化」も究極進化の一種である。 【救済】 それまで不遇な扱いを受けていたモンスターが究極進化、調整などを通して飛躍的に使い勝手が上がること。後述する「死体蹴り」とは対極の意味合いに位置する言葉。 【吸収】 敵が使用するスキルで、一定条件を満たすと攻撃を与えても回復してしまう。2014年2月以降、特定属性の吸収や「○コンボ以下の攻撃を吸収」するスキルが主に降臨ダンジョンで登場している。後者は英雄神潰しとも言われている。2015年3月以降はさらに「一定以上の大ダメージを吸収する」というものも登場し、火力PTは火力調節に頭を悩ませることになる。もちろん落ちコンも許されない。 【金玉】 卵の色のこと。レア度5以上が金。 【金メッキ】 レアガチャから金卵に入って出てくる、銀卵キャラの進化系のこと。期待させておいて一気にガッカリさせる原因になりやすい。進化前から金卵であっても、性能があまり良くないものを含めて金メッキとする場合も。 【銀玉】 卵の色のこと。レア度4が銀。レアガチャで出るとガッカリ・・・なのだが、最近はスキル継承などで需要が高まってきているモンスターもいるため、全部がハズレというわけではない。 【暗闇】 テクニカルダンジョンで敵が使用するスキル。今あるドロップが全て真っ暗になってしまう。ドロップを動かすと見えるようになり、そのために1ターン無駄になってしまう場合が多い。回復ドロップは四角の形をしているので分かり、一応食らう前にスクリーンショットをとっておいたり、1個ずつ動かさずにタッチする間だけは見えるので対策も可能。最初に登場したのは深淵の魔王城でヴァンパイアロードが使う「ダークワールド」。覚醒スキル「暗闇耐性」で一定の確率で無効化できる。後に上位版の超暗闇も登場。暗闇との違いはドロップを移動させただけでは解除されず、ドロップを直接消すか或いはターン経過かドロップリフレッシュ系スキルで入れ替えない限り消えない点が挙げられる 【幻獣枠】 期間限定スペシャルダンジョンの道中に低確率で出現するレアモンスターのこと。単体で出現し倒すと必ずドロップするが、出現率が非常に低いため入手できるかどうかは運と魔法石の消費数に左右される。2012年11月以降に追加された幻獣シリーズが最初。チェイサーやフェアリーはガチャ限定の神のスキルレベル上げ用モンスターで、なかなか出会えないのでスキラゲは非常に大変。またコラボダンジョンにも多くのレアモンスターがおり、ECOコラボのECO・ダンプティー、神羅万象チョココラボの聖龍王サイガなどが代表的。 【降臨】 不定期で実施される「○○降臨!」などと名前がついた降臨系ダンジョン、またはそこでしか入手できない降臨系モンスターのこと。一部の制限ダンジョンを除けば地獄級・超地獄級で非常に難易度が高い。コンティニューやスタミナ回復に魔法石が必要になる場合もあるが、1体入手するだけならレアガチャに使うよりは低コスト。スキルレベルアップや宝玉のために周回するユーザーも多い。 【降臨チャレ】 降臨チャレンジ!のこと。ここにある様々な降臨ダンジョンをノーコンティニューでクリアすることにより、宝玉やピィなどの様々な報酬が手に入る。降臨ダンジョンの内容自体は通常開催されるものと変化はない。通常は1〜2週間続けて行われるため、対象の降臨を周回して降臨モンスターのスキル上げをしたり、【臨終】と期間がかぶった場合はプラマラをしたりするのにも有効である。 【航路】 ノーマルダンジョンの終盤にある伝説の航路のこと。双子龍ことワングレンとベイツールが入手できる。回復ドロップが出現しない。赤おでん・千代女・ウミサチヤマサチ・クシナダヒメのSLv上げが可能で、経験値効率がやや高めのおいしいダンジョン。 【肥やし】【倉庫番】 処分するには惜しいが、さほど役に立たなかったり育てるのが後回しになってしまうモンスターの事を「BOXの肥やし」などと呼ぶ。倉庫番も同じ意味で使われる。レアガチャを多く回す人は増えがち。肥やしが増えると当然BOXの空きが減り、魔法石を消費して拡張する羽目になる。 【産廃】 特にレアガチャ入手モンスターに対して、使い勝手が著しく低いモンスターを総称してこう呼ぶ。昔は強かったが更に強力なモンスターが出たことなどによって使わなれなくなった、初めから能力や使いどころが微妙だった等々、こう呼ばれる理由は様々である。他のゲームに比べれば究極進化・上方修正などの救済が行われることが多く、産廃扱いされたモンスターが再評価を受けることはしばしばある。もっとも、インフレが加速しまくった現在、最強クラスのLSや既存の最強クラスのLSを持つリーダーに合うサブ性能でないと総じてゴミ扱いされるのが現状である。 【死体蹴り】 産廃と言われるモンスターに究極進化や上方修正が行われるものの、期待外れな性能で救済されなかったり、より強力なモンスターが登場してますます産廃化していく状況のこと。 【実質ノーコン】 ダンジョンを1コンティニューでクリアし、初回クリア報酬の魔法石をゲットしてプラマイゼロになること。公式ニコ生でも使われる正式用語である。「聞こえのいい1コン」と捉えておけばいい。しかし例えば地獄級と超地獄級がある降臨ダンジョンでは、地獄級だけをクリアしても魔法石はもらえないので該当しない。 【周回】 →【マラソン】 【真究極】 既に究極進化があるモンスターに追加される新しい究極進化のこと。対象が神シリーズの場合「分岐究極」とも言われることもある。元の究極進化に比べ、トライフルーツやツインリット、宝玉といった入手が難しい素材が要求されることが多い。ステータスが尖りやすくなり、覚醒スキルが追加されたり、LFが上級者向けにチューンナップされたりする。正式名称ではないが、2013年12月のニコ生で発表されたリヴァイアサンとファフニールの新しい究極進化のイラストに「真究極」と書かれていたのが由来。晩成型ドラゴンなどで実装された他、ガチャ限定の神ではイズン イズーナが最初の例となった。分岐なのでいったん退化させる必要があるのは従来の究極進化と同じ。なお、「超究極」とは意味が異なる。 【神羅】 神羅万象チョココラボのこと(⇒ダンジョン、モンスター一覧)。シヴァ・アスタロト・バアルのスキルレベル上げができるのが貴重だが、進化素材としてウエハーマンが大量に必要なのに入手効率が非常に低く、このウエハースに殺意を抱くユーザーが多かったらしい。そのため史上最悪のコラボと呼ばれていた時期があったが、最近は進化後がドロップする様になり、少なくとも史上最悪とは呼ばれなくなった。 【先制】 テクニカルダンジョンで敵が使用するスキル。最初のターンにこちらが行動する前に敵が先に攻撃してくる。使うのは中ボスやボスなど出現する階が固定されている敵が多く、その前の階で防御の構えなどを張っておくことでダメージを軽減することはできる。最初に実施された火の戦国龍やサタン降臨!では大したダメージではなかったが、やがて実施されたゼウス・ディオス降臨!では大ダメージの先制攻撃をする敵が多く出現し、HPを低くして戦う五右衛門パでの攻略はほぼ不可能だった。その後は単純な攻撃だけでなく先制でお邪魔・暗闇・状態異常無効・吸収など厄介なスキルを使ってくるダンジョンが増えた。 【制限】 制限ダンジョンのこと。かつては、コスト・レア度・タイプで制限されていたダンジョンがあり、特に大天狗降臨!やガイア降臨!などは制限が厳しく、主力モンスターを使えないことや、フレンドの確保が困難なために苦戦するユーザーが多かった。現在はコスト・レア度・タイプの制限ダンジョンは消滅した。現在は、同キャラ禁止制限や、全属性必須の制限がかかっているものが残っている。新たに操作時間が4秒固定や落ちコンなしの制限ダンジョンが登場している。 【潜在】 2015年7月に登場したシステム。潜在たまドラをモンスターに合成することで、潜在覚醒スキルを最大5個まで開放することができる。覚醒スキルを持っていないモンスターでも潜在覚醒は可能。潜在覚醒は1個1個は通常の覚醒スキルより効果が弱いが、チーム全体で最大30個を用意できるため、複数投入することで効力を発揮する。潜在たまドラはモンスター購入やゲリラダンジョンなどで入手できる。 【倉庫番】 →【肥やし】 【宝箱】 一般的なRPGでは宝箱にアイテムが入っているが、パズドラの敵が落とす宝箱にはコインしか入っていない。降臨ダンジョンの地獄級などでボスが宝箱を落とす(=卵がドロップしない)とガッカリ。 【脱法】 究極覚醒進化のこと。究極進化の一種で、素材に宝玉や進化後の降臨モンスターが必要になり非常にハードルが高い。その分強力である。2014年8月の発表当初は、ベースと同じガチャ限定の神モンスターを素材に使う構想があった(重複して使い道のないキャラを活用するため)。コンプガチャの規制には抵触しないものの多くの批判を招き、脱法という異名が付いた。実装前に撤回されて現在のシステムに落ち着いた。究極覚醒進化したモンスターをリーダーにしたパーティーを「脱法パ」と呼んだりもするが推奨はしない。煽り力が高いため、それを目的とした人間が多用したがる言葉。 【遅延】 2015年3月以降に登場したギミック。味方のスキルを発動させるにはターン数を経過させてスキルゲージを溜める必要があるが、遅延攻撃は貯めたスキルターンを減少させてしまう。スキルが完全にたまっている状態で遅延を食らうとスキルが使えなくなるため、実質的に封印耐性で防げないスキル封印として働く。2015年11月には潜在覚醒にスキル遅延耐性が追加された。味方が使える「威嚇」などの「敵の攻撃頻度を下げる」タイプのスキルのことを遅延と呼ぶこともある。こちらについては【威嚇系】の項を参照してほしい。 【超究極】 既に究極進化したモンスターがもう1段階究極進化すること。2014年11月に5属性のヴァルキリーで最初に実装された。超究極したモンスターはタイプを必ず3個持つという特徴がある。 【超絶アップ】 レアガチャイベントで使われる、特定モンスターの出現確率がアップするという射幸心を煽る常套文句。2013年8月に初めて公式サイトに説明が付記され、「超絶アップ」は1.5倍以上、「超絶×3アップ」は3倍以上の確率を意味することが分かったが、元の確率が不明なため検証は不能である。少なくとも出やすくなることは確かだが、所詮確率論なので出ないときはさっぱり出ない。 【貯金箱】 集めた+を合成して貯蔵するためのモンスターのこと。最大レベルが低いモンスターに合成しておき、ある程度+値が増えてから主力モンスターに移すとコイン消費を抑えられる。詳しくはよくある質問集を参照。 【珍客】 期間限定イベント「珍客パーティ」で魔王の城・深淵の魔王城に出現するモンスターのこと。かつては魔剣士5種などが出現したが、現在はたまドラが多い。 【天海】 ノーマルダンジョン「天上の海原」内の「天海神」(あまわたつみ)のこと。かつてはドロップ1.5倍となる土日には+卵集めの効率が高いと言われ、神秘の仮面やキンメタも稀にドロップするため人気があった(現在では中級者向け)。ボスのネプチューンは防御力が極めて高く、高火力なパーティーでなければ対策が必要になる。 【天元】 ノーマルダンジョンの最奥にある「伝説の大地」内の「天元の黒龍」のこと。超地獄級の降臨ダンジョン並の難易度を誇る。ヘビーメタルドラゴンが必ずドロップするわけではなく、消費スタミナが99と高いため、ヘビーメタルドラゴンの入手とSLvアップのためのマラソンは魔法石の消費が非常に激しい。かつては、キンメタ系が豊富にドロップするため、魔法石を惜しまないユーザーはゲリラダンジョン代わりに周回したという。現在は超キングカーニバルにその役目を奪われてしまった。 【天極】 テクニカルダンジョンの最奥にある「聖獣達の楽園」内の「天極の黄龍」のこと。天元と同様にスタミナ99であり難易度は同等以上に高い。ボスのファガンは100%ドロップし、ヘビーメタルドラゴンより最大SLvが低いのでマラソンの手間はさほどかからない。麒麟のSLv上げ用モンスターでもある。 【転生】 転生進化のこと。究極・覚醒進化の更なる進化方法。レベルマックスのモンスターの主属性に応じた進化の仮面5つを使用する。究極進化ではないので、進化後はレベル1になり、再び究極の姿に戻すことはできない。それはともかく、転生キャラをレベルマックスにするにはいままでの比ではないほどの経験値を必要とし、育成の手間がダンチになってしまった。当初は魔剣士シリーズだけだったが、あまりにも不評だったからか、以降は覚醒神のみが対象となってしまった。2017年6月に、究極進化した降臨キャラに「古代の三仮面」を使うパターンが開拓された。 【闘技場】【双極】 2015年6月に登場した極限の闘技場のこと。ノーコンティニュー必須のダンジョンで、クリアするとピィ1体が必ず入手できる。様々なダンジョンのボスが集結する長いダンジョンであり、特にピィの手前に現れるカーリーが 約3000万 という莫大なHPを持つ上に、最初のターンでそのHPを一定以下にしないと即死させられる(また、先制でダメージ半減を使ってくるので、尚更やりづらい)。極めて高難易度のダンジョンだが、MP龍PTや龍契士×覚醒北欧神PTなど、そこそこの安定性を持って周回できるパーティもポツポツと出始めている。このダンジョンは内容の変更や調整が入ることが告知されており、現在は難易度が更に上がった極限の闘技場2や極限の闘技場3がある(特に3は公式が「協力プレイ前提の難易度」と公言するほどの難しいダンジョンである)。 【特殊】 2015年5月以降に登場した新たなルール。特殊ルールのダンジョンに入るとチーム全員がLv1からスタートし、敵を倒して次のフロアに行くごとにLvが上がっていく。コストが低いモンスターの方がLvが上がりやすい。特殊ルールのダンジョンはほとんどが絶地獄級の降臨ダンジョンであり、難易度は極めて高い。 【泥】【ドロ】 卵ドロップの略。モンスターを倒した際に卵を落とす事。「泥する」という用法から誤解されやすいが、別に特殊な手段を使って盗む(泥棒する)という意味ではない。Android(版)を意味することもある。 【禿げる】【禿げた】 スキル上げやダンジョンマラソンなどで「大変な苦労をする」「とてつもない手間がかかる」あるいは「努力が徒労に終わって絶望した」(頭髪が抜けて禿げてしまうほどの苦労・心労を味わう)という意味で使われる事が多い。「スキレベ上がらなすぎて禿げる」「超級20周したのにドロップゼロで禿げた」など。とあるRPGなどでは「パーティ全滅・ゲームオーバー」の意味で使う事もあるが、本作ではこちらの意味ではあまり使われない。 【発狂】 敵のHPが残り少なくなった時に使用する、大ダメージを与えてくる行動のこと。発動までに猶予があるものといきなり使用するものがあり、後者はノータイム発狂とも呼ばれる。他の固定行動よりも優先順位が高く設定されていることも多く、しばしば事故死の原因となる。 【封印】 敵が使用する「スキル使用無効」スキルのこと。先制で使われることが多く、一定ターンの間こちらがスキルを使うことができない。イザナミ降臨!で初登場し、それ以降の降臨ダンジョンで多用されている。封印された直後に致死級のダメージを受けることはまずないが、パズル力やドロップ運によってはかなりの苦戦を強いられる。覚醒スキル「封印耐性」はホルス・麒麟・英雄神などの高火力リーダーが持つことが多く、複数用意して発動させると非常に効果的。テクニカルダンジョン「封印の塔」を指す場合もある。 【防御】【防御力】 敵に設定されているステータス。防御力分の数値がこちらの攻撃から軽減されてしまう(ダメージ最低値1)。詳しい仕様については wiki外の解説記事 by パズドラツールズさん を。 【星玉】 白地に星印がついた卵のこと。レア度3のモンスターが入っている。レアガチャで出るとガッカリする原因だったが、2015年6月ごろにレアガチャでは星卵は一切出なくなり、全て銀卵以上となった。 【宝玉】 「精霊の宝玉」、およびそこで手に入る5種の進化用モンスターのこと。実施期間中、降臨ダンジョンで稀に四獣の神が出現し、宝玉が必ずドロップする。一部の強力な究極進化の素材になるほか、四獣の神・インドラのSLvアップにも使える。幻獣枠の降臨ダンジョン版で、上級者向けのイベントである。宝玉の必要数が少ない場合はプレゼントダンジョン「聖獣からの贈り物」や友情ガチャ、雑誌付録、モンスターポイントなどでも入手できる。 【魔窟】 2015年10月以降に登場したゲリラダンジョン「星宝の魔窟」のこと。難易度はそこそこ高めだが、ドロップする卵全てにプラスがつく。星宝の遺跡と同様に、五右衛門や赤おでんを活用したポチポチPTが開発されている。 【林檎】【臨終】 それぞれ、「降臨ダンジョン+卵ドロップ率5倍イベント」「降臨ダンジョン+卵ドロップ率10倍イベント」の略。降臨ダンジョンのドロップ卵に+がつく確率は平常時は10%らしく、5倍では50%、10倍になると確定で+卵が落ちる。非常に+卵集めの効率が良いイベント。+のつかない強化合成用・進化用モンスター以外で卵のドロップする個数が多い降臨ダンジョンがよく周回される。人気が高いダンジョンは、ゼウス降臨!(降臨チャレンジに来ている場合のみ)・女神降臨!・大泥棒参上!・カネツグ降臨!・ヘラ・ソエル降臨!・デウス=エクス=マキナ降臨!・関銀屏参上!(超級)など。「林檎」でApple社のことを指す場合もある。文脈で判断すべし。 【湧き】 ダンジョンで敵が残り何ターンで現れるかを「1ターン湧き」「2ターン湧き」などと表現することがある。±1ターンのランダム性があるため、高難度ダンジョンでは勝負を左右することがある。ただし先制行動がある敵は次のターン数が固定されている。 【詫び石】 →【お詫び】 パーティ構成に関する用語 略語・用語 意味 【○パ】【PT】 パーティーの略。闇パ、木パ、火PTなどと使う。 【○○システム】 特定のダンジョンを高速周回するために、全くパズルをしなくてもスキル連発だけでクリアできるパーティーのこと。スキルブーストをたくさん積むことが必要条件。覚醒スキルが実装されたVer6.0アップデート後にゲリラダンジョン向けの「オーガシステム」が考案されたのが原点。超高速プラマラが可能な「赤おでんシステム」などもある。 【~染め】 メンバーやスキルを何らかの条件にそって合わせること。「~統一」「~で揃える」とほぼ同義。 【1色パ】 属性を一つに揃えてあるパーティの事。敵との相性の問題やドロップが枯渇しやすいなどのデメリットもあるが、弱点効果や属性強化LSの恩恵を最大限に受けられる事が最大のメリット。 【1/25パ】 →【LFおでん】 【2.25倍パ】 特定属性やタイプのHP、攻撃力、回復力1.5倍のリーダースキル持ちをリーダーとフレンドにしたパーティー(1.5×1.5=2.25)。全ステータスが上がるので安定性が高くなる。インド神(火のシヴァ、水のラクシュミー、木のパールヴァティー)が実装された当時は重宝されたが、より攻撃力が高く安定性もあるパーティーが次々に登場し、現在ではほぼ使われることはなくなった。 【2wayパ】 覚醒スキルの2体攻撃(通称2way)を活用したパーティーの総称。木孔明、究極アテナ、光カーリーなどが該当。ドロップを4個消した時、2体攻撃1つなら攻撃力が1.5倍、2つなら2.25倍、3つなら3.375倍になる。その効果は自分自身にしか発動しないため、2体攻撃を持っているサブを揃えるほど火力が高くなる。 【4倍パ】 特定のタイプ・属性の攻撃力2倍のリーダースキル持ちをリーダーとフレンドにしたパーティー。ごく初期(2012年2~6月)にはこれが最強だった。ヴァンパイアロード・御三家・伝説龍などが該当する。その後の倍率インフレにより、攻撃力2倍だけのLSは序盤や制限ダンジョンを除いてほとんど使われなくなった。 【6.25倍パ】 特定のタイプ・属性の攻撃力2.5倍のリーダースキル持ちをリーダーとフレンドにしたパーティー。ドラゴンタイプ6.25倍のエンシェントドラゴンナイトをはじめ、2012年秋~2013年半ば頃までは人気だった。現在ではモンスター育成途中や制限ダンジョンで使う以外はほぼ出番がなくなった。ただしゴッドフェス限定のソニアや赤・青オーディンは強力なスキルや覚醒スキルを持っており、同じ6.25倍でも別格の強さである。 【9倍パ】 攻撃力3倍のリーダースキルを持つモンスターをリーダー・フレンドにしたパーティー。最初に実装されたのはゼウス(HP満タンが条件、2012年10月登場)で、その後はイシス(3属性同時攻撃が条件)、グレイスヴァルキリーをはじめとする各タイプ縛りが次々に実装された。2013年11月以降、破戒の創造神・シヴァなど属性9倍パが組めるモンスターが登場。また2014年には特定タイプの攻撃力3倍かつHPや回復力を少し上げるLSが多数登場した。12.25倍以上は発動条件や運用が厳しいが、9倍は比較的使い勝手が良いものが多い。 【12.25倍パ】 条件付きで攻撃力3.5倍のリーダースキルを掛け合わせたパーティー。サタンパ・ゼローグパ(下を参照)の他、神書の管理者・メタトロン(回復タイプ)、四獣の神4種(特定3属性)、ゼウス・ディオス(HP99%以下)など、それぞれに条件を維持するための運用に工夫が必要。2013年春に初登場してから新モンスターや究極進化の実装で徐々に発動条件は緩くなっている。さらに条件が厳しく運用に工夫が必要な16倍以上のパーティーもある。 【100倍パ】 →【アヌビスパ】 【242】【224】 リーダースキルの補整によるパーティーのHP・攻撃・回復の倍率を表す用語。「242」なら「HP2倍、攻撃4倍、回復2倍」、「224」なら「HP2倍、攻撃2倍、回復4倍」のパーティのこと。前者は「北欧神+新西洋神」、後者は「天使+北欧神」などの組み合わせで可能になる。他にも「1.5・3・3」「4・1・4」「2・6・2.5」などといった倍率の組み合わせが存在する。なお、倍化効果が常時発動でないリーダー(ゼウスやエジプト神など)については、通常はこの形での表現はされない。 【LFおでん】【1/25パ】 HP満タン時に受けるダメージが1/5倍になる「守りの衣」のリーダースキルを持つオーディン(緑おでん)をリーダーとフレンドにしたパーティー(1/5×1/5=1/25)。受けるダメージが極めて小さくなるため、ダメージを受けてもすぐに回復することで、再びスキル発動条件を満たす事ができる。オーディンに自動回復の覚醒スキルがあるため、敵のターンかぶりや連続攻撃がないダンジョンであれば安定性は非常に高い。 【PT】 →【○パ】 【アスタロトパ】 予見の魔神将・アスタロトをリーダー・フレンドに揃え、悪魔タイプのHPと回復力を4倍にしたパーティー。高いHPと回復力でダメージに耐えつつ「樹の呪い」スキルで反撃するため「悪魔耐久カウンターPT」などとも呼ばれる。2体のスキルレベルが10または11(最大)だと常時反撃を発動可能で、こちらは反撃ループと呼ばれる。一部の超地獄級ダンジョンのノーコンクリアも不可能ではなく、耐久パの中では優秀な存在。究極進化の夢見の魔神将・アスタロトは攻撃力も少し上がる。 【アヌビスパ】 10コンボ以上で攻撃力10倍のリーダースキルを持つ冥狼神・アヌビスをリーダーとフレンドにしたパーティー。通常の5色+回復ドロップがあるダンジョンでは難易度はかなり高いが、3色限定や回復なしダンジョンでは十分に狙える。またチェンジ・ザ・ワールドや四神の七星陣スキルを使うと成功させやすい。究極進化により、闇獄冥狼神・アヌビスは10コンボ10倍~15コンボ以上15倍、天臨冥狼神・アヌビスは8コンボ4倍~10コンボ以上10倍となった。使いやすくなった光アヌビスが人気。 【イシスパ】 イシスおよび進化・究極進化形をリーダーに据えたパーティー。ホルス・麒麟・ラー等に比べてLSが簡単に発動するため初心者向けだが、降臨ダンジョンを安定クリアできるほどの火力はなく、ホルス等の人気が上がるにつれ産廃と言われることが多くなった。2013年12月に究極進化2種が実装され、属性同時消しの数によって攻撃力倍率が変わるリーダースキルを得た。その前後にも様々な修正が加えられ、特に煌命聖海神・イシスはLS発動対象に回復ドロップを含むことで3~4.5倍の火力が出しやすく、バインド完全無効の覚醒スキルとバインド回復のスキルを持つのも特長。しかし依然として需要は少ない。 【イズヘル】 蒼穹の双星神・イズン イズーナとヘルメスをリーダー・フレンドに使った水属性の242PT。北欧神と新西洋神の組み合わせは、エンハンスとダブル攻撃態勢のスキルで瞬間的な特大ダメージを出せるのが秀逸。特に2013年までは大泥棒参上!で使う人が非常に多かった(現在では青ソニア・パンドラなどでより高速な安定周回が可能)。 【オオクニパ】 国造の神・オオクニヌシをリーダーに据えたパーティ。6コンボ以上で16倍の威力を出せる。固定倍率のためバステトなどに比べると運用がやや難しい。究極進化形は倍率と発動条件は変わらないが、闇属性の回復力が少し上がるようになり、ネックだった低回復力がカバーされて使いやすくなった。見た目からホモパなどと呼ばれることも。 【オートゾンビ】 超回復(大回復)とド根性(根性)のリーダースキル持ちをリーダーとフレンドにしたパーティーのこと。単にゾンビと言うとこちらを指す場合も多い。パーティーのHPを低めにすることで、超回復で毎ターンド根性の発動条件を満たし、一連鎖以上を続ける限り敵1体相手なら負けることが無くなる。ただし複数ボスやテクニカルダンジョンでの多段攻撃、各種バインドなど苦手な相手もいる。攻撃力を犠牲にしている分、難敵とは長期戦になりやすく、端末のバッテリー切れにも注意が必要になる。 【クシナダパ】 稲田の女神・クシナダヒメをリーダーに揃えたパーティー。コンボ数によって攻撃力倍率が変わり、最大の20コンボで100倍になるが、5コンボ6.25倍~12コンボ36倍あたりが現実的。パズル力や整地の技術があれば運用しやすい。3色や回復無しなどのダンジョンとは特に相性が良い。クシナダヒメ自身の優秀な防御スキルと高い回復力、属性やタイプに縛られずサブが選べるのが特長。究極進化で操作時間延長が付き運用しやすくなった。 【コンボパ】 一定コンボ数以上で攻撃力が上がるリーダースキルを使ったパーティーの総称。最強のアヌビスをはじめバステト・オオクニヌシ・クシナダヒメなど必要最低コンボ数・倍率が異なる様々なリーダーがいる。サブ構成を属性やタイプに縛られないのが利点だが、あえて揃えてエンハンス系スキルで強化するなどの戦法も取れる。 【サタンパ】 災禍の魔神王・サタンをリーダー・フレンドに揃えた悪魔タイプの攻撃力12.25倍のパーティー。回復ができないため登場当初は疑問視されていたが、サタンの高いHPによりターン稼ぎはそこそこ可能で、悪魔タイプの秀逸なモンスターが次々に追加されたこと、サタンに闇属性強化×3の覚醒スキルが付いたことで運用がしやすくなった。メタドラなどのゲリラを高速周回可能で、スペシャルダンジョンもそこそこ戦える。しかし超地獄級以上の降臨など通用しないダンジョンが増えたのは否めない。究極進化形「地獄の魔神王・サタン」のLSは攻撃力据え置きだがHPが少し上がり、4~5万のHPが確保できる。基本的な運用は変わらず、先制攻撃が多いダンジョンなどでも耐久しやすくなった。 【シヴァパ】 初期には破壊神・シヴァをリーダーに揃えた火属性のHP・攻撃・回復2.25倍パを指したが、需要は少なかった。現在では究極進化した闇シヴァこと破戒の創造神・シヴァによる火属性の攻撃力9倍パを指す。シヴァ自身のスキル(上方修正で火ドロップ強化が付いた)と覚醒が優秀な上、赤ソニアや赤おでんなどをサブに使うと、9倍をはるかに上回る瞬間火力を出せる。木曜・金曜ダンジョンの超地獄級を高速周回できるなど利便性が高く人気。 【ゼウスパ】 「HP満タン時に攻撃力3倍」のリーダースキルを持つゼウスをリーダーに据えたパーティ。LFを揃えれば9倍の攻撃力を出せる。属性相性に縛られない光属性、メンバーを問わないリーダースキル、ゼウス自身の高ステ、優秀スキル「ラース・オブ・ゴッド」の存在によって、2012年10月の登場時から人気となった。ゲリラ・周回・超高難度ダンジョンへの挑戦まで幅広い対応力を持っていた。しかし先制攻撃の増加など時代の流れにより、徐々に最強の一角から外れるようになっていった。2013年11月に究極進化した超覚醒ゼウスを使うと12.25倍に強化され、同じ運用方法でより高難度なダンジョンにも対応できる。現在はゼウスパと言うとこちらを指す。もうひとつの究極進化である暗黒覚醒ゼウスはHP50%以下で闇属性の攻撃力が16倍になる。運用が難しい割に闇メタやサタン等と比べてメリットが少ないため需要が少ない。何度か上方修正されて強力な覚醒スキルと悪魔のサブタイプが付与されたが、ラース・オブ・ゴッドがLSと全く噛み合わない致命的な欠点が残っている。 【ゼローグパ】 龍王・ゼローグをリーダー・フレンドに揃えたドラゴンタイプの攻撃力12.25倍のパーティー。サブに天空龍を使うことで非常に高い攻撃力を誇るが、コストが極端に高いため高ランクのユーザーでないと使えなかった。サタンほどではないが回復力マイナスの制限(&サブをドラゴンで揃えると回復力が低くなりがち)もある。様々な高難度ダンジョンをクリア可能だが、特に超メタドラ降臨!などのゲリラダンジョンを高速周回できるのが特長。しかし入手・運用のハードルが高い割にメリットが少なく、ゲリラをさらに高速周回するシステムが確立されたため需要が薄れた。2014年6月にコストが大幅下方修正され、構成難易度が劇的に低下した。 【ソニアパ】 基本的には各種ソニアをLFに据えたパーティを指す。絶世の紅龍喚士・ソニアをリーダーに据えたパーティを赤ソニアパ、隔世の蒼龍喚士・ソニアをリーダーに据えたパーティを青ソニアパと呼ぶが、宿世の翠龍喚士・ソニアはあまりリーダーとしては使われない。LFソニアで特定タイプの攻撃と回復が6.25倍になる。このため非常に回復力が高く、リカバリーがし易い。6.25倍は攻撃倍率としては大したことはないが、自身に列強とスキブを持つため列パを組みやすく、また、2色陣も強力でさらに泥強やエンハを交えることで規格外の火力を発揮することができる。サブさえ揃えば降臨最速周回パの一角となれるポテンシャルを持つ。赤ソニアは究極進化で、6コンボ以上で約14倍の火力を出るようになり、青ソニアや緑ソニアも、究極進化で主属性のドロップを4個以上つなげて約14倍の倍率が出るようになった。 【ゾンビパ】 根性系リーダースキル持ちをリーダーかフレンドにしたパーティーのこと。HPを超える攻撃を受けても死なないためゾンビと呼ばれる。主に「高攻撃力の単発攻撃」を持ったBOSS相手で役に立つ。リリース初期から存在するド根性・根性は「ヘラ降臨!」などの攻略を容易にするため、流行に慌てた(?)運営がリーダースキルの発動をランダムにする下方修正を行い、抗議が殺到して元に戻したという経緯がある(現在のド根性・根性はHPの条件を満たせば100%発動する)。その代わりにテクニカルダンジョンで敵が使う連続攻撃スキルなど、ゾンビパが通用しない対策を取ったダンジョンが多数を占めるようになった。 【チーム】 →【パーティー】 【ティンニンパ】 パズバトコラボガチャのティンニン エンジェルをリーダーに揃えたパーティー。HP満タン時に光属性の攻撃力が16倍になる。よく比較対象になるキルアパと比べると、属性強化が少なく瞬間火力を出しづらい点では劣るが、スキル封印があるダンジョンには有利で、自身が回復スキルを持つためLSを維持するのが容易な特長がある。ティンティンなどと呼ばれる事があるが下ネタなので注意。 【テンプレパ】 メンバーが固定されたパーティーのことだが、2種類の意味がある。(1) 強力なリーダースキルでサブがほぼ固定となるパーティーのこと。例えばゼウステンプレパのサブはヴァルキリー・ヴァーチェ・エキドナ×2など。オススメ編成例を参照。(2) 特定のダンジョンに対して攻略が楽になる決まりきったパーティーのこと。他のダンジョンではあまり役に立たないこともある。かつてヘラ降臨!用に流行った虹クリゾンビパが最たる例。オススメ編成例・特定ダンジョン用に各高難易度ダンジョン用のテンプレ編成例がある。しかし初期に比べると優秀なモンスターが増え選択の幅が広がったことで、特定ダンジョン用のテンプレパの重要性は薄れてきている。 【ドラパ】 ドラゴンタイプで統一したパーティーのこと。狭義には初期に流行したエンシェントドラゴンナイト(ADK)をリーダーにした6.25倍パーティーを指す。2012年6月の実装から、10月にゼウスが登場するまでの期間は最強だった。無課金でも完成させやすいのが利点。2013年9月に実装されたADKの究極進化で攻撃力3倍にパワーアップした。またゼローグ、ファガン、レウスネコ、赤関羽などさらに強いリーダーを使ったドラゴンタイプ統一パーティーもドラパと総称される。 【ノアパ】 覚醒ノアをリーダー・フレンドに揃えた耐久パーティー。神タイプのHPが6.25倍になり、攻撃力・回復力も上がる。ノア自身は降臨ダンジョンで入手可能だが、サブにはガチャ限定の神を揃えないと運用は難しい。15万前後の驚異的なHPが確保でき、従来は耐久パーティーでクリア不可能だったダンジョンにも挑める。 【パーティー】【チーム】 バトルで使うために編成する最大5体(助っ人を含めると6体)のモンスターのこと。公式にはチームという呼称が使われるが、パーティーと呼ぶ人が多い。他のカードバトルゲームの影響で「デッキ」と呼ぶ人もいて、間違いではないがパズドラに相応しくはない。 【バステトパ】 愛猫神・バステト、または究極進化した響奏の愛猫神・バステトをリーダーに据えたパーティー。従来の「4コンボ以上6.25倍」でも使い勝手は高いが、超難関ダンジョンでは力不足だった。光の究極進化は「4コンボ6.25倍~7コンボ以上は16倍」、闇の究極進化は「5コンボ9倍~8コンボ以上20.25倍」の可変倍率となり、火力と使い勝手の面で優秀なパーティーの一角に仲間入りした。 【バランスパ】 バランスタイプで揃えたパーティー。王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーにした9倍PTがよく使われる。「攻撃態勢・木」スキルを持つので木属性で統一すると強力。また暗躍の狡知神・ロキや天滅の神魔王・ルシファーが登場したことで闇のバランスパにも可能性が出てきた。 【パンドラパ】 冥夜の女神・パンドラをリーダーに揃えたパーティー。闇ドロップを6個以上つなげて消すと攻撃力が最大16倍になる。慣れれば運用が簡単でドロップ変換スキルや覚醒スキルが優秀なサブが多く、英雄神シリーズの中ではいち早く人気が出て2014年現在では猛威を振るっている。 【ピザパ】 ニコ生などで有名なプレーヤー「理事長」氏が2014年夏に考案した光ラーPTのこと。彼がピザ好きなことから命名されたらしいが詳細は不明。サブは赤おでん・バータ・木諸葛亮・光ヨミの攻撃タイプで統一され、4体に諸葛亮の攻撃エンハンスがかかる。瞬間火力や欠損回避などの運用がよく考えられたパーティーである。ただしHPが低めなので安定のためには+が必要。バータはドラゴンボールコラボダンジョン第1弾、他はレアガチャ限定で全て揃えるのは難しい。 【ブブソニパ】 究極ベルゼブブと究極赤ソニアをリーダー・フレンドにしたパーティー。悪魔タイプのHP2倍・攻撃力5~6倍・回復力2.5倍。火力を出すには強力なサブを揃える必要があるが、安定性が高い。 【ポチポチパ】 スキルを使うだけで敵を倒していき、パズルをせずにダンジョンをクリアするPTのこと。システムとほぼ同じ意味で使われることもある。主にゲリラダンジョンで使われる。パズルをしないという制限上、最初からスキルが使えなければいけないので、パーティのスキルブースト数が重要。大ダメージのスキルが使えてポチポチPTによく入るキャラクターとしては、赤おでん・究極五右衛門・覚醒ラー・呂布・ヴリトラなどがいる。 【ホルスパ】 「4属性以上で攻撃すると攻撃力4倍」のリーダースキルを持つ炎隼神・ホルスをリーダーに据えたパーティ。ホルス導入当初はLSが「4属性攻撃時に3倍」だったことに加え、発動条件の厳しさやホルス自身のスキルとの相性が問題視されて実用的ではないと言われていたが、その後LSが4倍に上方修正され、さらに運用方法やパーティ構成が研究された事から実戦投入する人が増えた。反面、LS発動と高威力を両立させるためのパーティメンバーの構成はやや難しく、さらに整地も含めて4属性コンボを確実に続けるパズルの腕も要求される。2013年12月に究極進化2種が実装された。爆熱炎隼神・ホルスは「4属性で4倍・5属性で4.5倍」、白光炎隼神・ホルスは「4属性で4倍・5属性で5倍」(その代わり回復力が下がるなど極端なステータス)になった。後者の光ホルスの人気が圧倒的。 【ヨミアヌ】【アヌヨミ】 ドロップ操作時間が10秒延びる夜想詠神・ツクヨミと、8コンボ4倍~10コンボ以上10倍の攻撃力を持つ天臨冥狼神・アヌビスをリーダー・フレンド組み合わせたパーティー。ほぼ動かし放題のパズルで盤面最大コンボを組むのが簡単で、アヌビスのLSに大幅なコンボボーナスが加わり、大抵の地獄級クラスのダンジョンには十分な火力が出せる。平均コンボ加点を伸ばしてSランクを狙うのによく使われる。 【ラーパ】 5属性全てで攻撃すると攻撃力6倍のリーダースキルを持つ太陽神・ラーをリーダーに据えたパーティ。ホルスパよりもさらに破壊力が高いが、極めて高いパズル力が要求され、ドロップ事故も起きやすいため運用は非常に難しい。2013年12月に究極進化2種が実装された。暗黒太陽神・ラー(闇ラー)は究極進化前と同じLSだが闇の副属性が付いてパーティー構成の自由度が上がる。極光太陽神・ラー(光ラー)は「5属性同時または4属性+回復ドロップ同時消しで攻撃力4倍、5属性+回復同時消しで7倍」のLSで、発動条件は下がったが最大49倍を成功させるハードルは高い。 【回復パ】 回復タイプで揃えたパーティー。白盾の女神・ヴァルキリーのLSは攻撃力6.25倍と低かったが、究極で9倍に上昇し、攻撃態勢・光スキルと相性が良いことから実用性が高いパーティーの一つになった。光メタトロンなどさらに強力なリーダーもいる。HPの低さがネックだが、永久の双星神・イズン イズーナや上方修正された光メタトロンなどHPを上げるLSが増えてきたため、敵のダメージが大きいダンジョンにも対応できる。 【神パ】 神タイプで揃えたパーティー。主に使われるリーダーは聖都の守護神・アテナ。攻撃力は9倍だが覚醒スキルの2体攻撃を活用してドロップ4個消しでかなりの火力が出る。アテナのスキルが光・木ドロップ強化のため光と木属性を中心に組むと火力を出しやすい。神エンハンススキル(イザナギやミューズ)、強力な変換スキル(アポロン、メイメイ等)がいると非常に強力。 【木孔明パ】 俊才の臥龍神・諸葛亮をリーダーに揃えたパーティー。HP80%以下で木属性の攻撃力が16倍になる。諸葛亮が攻撃タイプエンハンスのスキルと2体攻撃×2を持つため、木の攻撃タイプ、かつ2体攻撃持ちのサブを揃えてドロップを4個消しするととんでもない火力が出る。この条件を満たすサブはマリンライダー・猿飛佐助・ドラゴンボールコラボの天津飯など少なく、最大火力を目指そうとすれば構成難易度は非常に高い。 【麒麟パ】 極光の麒麟・サクヤをリーダーに揃えたパーティー。火・水・木・光属性の同時攻撃で攻撃力5倍になる。ホルスに近い使い勝手で攻撃力はより高く、グラビティ系のスキル「四神乱舞」も強力なため、2013年半ばにはホルス(究極進化前)に代わる最強のリーダーと考える人が多かった。2014年3月に究極進化アンケートで1位となり、究極進化の聖煌天の麒麟・サクヤが実装された。LSは同じだが操作時間延長などの覚醒スキル、体力のサブタイプが付いた。キングアワりんなど体力タイプに寄せた瞬間火力重視の編成が可能に。 【黒メタパ】 →【闇メタパ】 【攻撃パ】 攻撃タイプで揃えたパーティー。リーダーには神魔の執行者・メタトロン、創獄の神魔王・ルシファーなどのレアガチャ限定モンスターを使う。重要な変換要員である半蔵やライダーもガチャ限定であるため、他のタイプ統一PTと比べて構成難易度が非常に高い。ガチャ限定ではない月光牙の魔女・リリスも攻撃力3倍のリーダーだが、半蔵などがいないと構成しづらいことには変わりない。 【五右衛門パ】 天下の大泥棒・石川五右衛門をリーダーに揃えたパーティー。HP20%以下で攻撃力25倍の絶大な威力を発揮し、さらに五右衛門のスキル「天上大花火の術」とドロップ強化スキルの組み合わせで数百万ダメージがパズル力不要で出せる。しかし条件を保つために特殊なパーティー編成や戦術が求められる。スキル溜めとHP調整さえできれば大抵のダンジョンをノーコンクリア可能だったが、五右衛門対策が施され事実上クリア不可能なダンジョンも増えた。 【悟空パ】 (1) ドラゴンボールコラボの超サイヤ人3・孫 悟空をリーダーにしたパーティー。火属性の多色LSであるためホルスと似ていて、悟空+ホルスなどの組み合わせも可能。主タイプが体力なので、体力タイプ限定の降臨ダンジョンで大活躍する。 (2) 英雄神の金毛の猿神・孫悟空をリーダー・フレンドに揃えたパーティー。他の英雄神と異なり、四神のスキルが使えず(四神の光属性であるサクヤのスキルが陣でないため)、代わりとしてDCコミックスコラボガチャで手に入るスーパーマン、フェス限定のアポカリプス等が必要になるため他の英雄神と比べ、編成難易度が高い。 【耐久パ】 攻撃力は低いものの、敵から受けるダメージを大幅に軽減したり、HP・回復力を増やしてダンジョンクリアの安定性を増やしたパーティー。初期~2013年頃にはゾンビパ・緑おでん・天ルシなどが流行したが、次第に耐久でクリアできる高難度ダンジョンが減ったため需要は低下した。高火力パーティーを使いこなす上級者には嫌われることが多いが、耐久には耐久の良さがあるため愛好するユーザーもいる。 【体力パ】 体力タイプで統一したパーティー。従来は回復力が貧弱なため使い勝手が悪かったが、2013年半ばから回復力が高い体力タイプモンスターが増え、青おでん・青ソニアなど便利な覚醒スキルを持つものがあるため強力なパーティーが組めるようになった。現時点では水属性に偏っており、タケミナカタ・ヘラクレスなど属性の違うリーダーは全くと言っていいほど使い所がないのが現状である。 【多色パ】 ○属性以上の同時攻撃で攻撃力が上がるリーダースキルを使うパーティーの総称。エジプト神のホルスやラーが代表的で、四神、ウミサチヤマサチ、大喬 小喬など強力なリーダーは全てレアガチャ限定。低ランクや無課金でも入手できてそこそこ強いサーティワン・バステトやブリなどもいる。発動条件・倍率・スキルなどによって使い勝手は大きく異なる。基本的には属性を統一したパーティーが強力だが、この多色パは例外。副属性を活用し、例えば全員の主属性が火のホルスパを組んだりすることも可能ではある。 【天ルシパ】 黎明の熾天使・ルシファーをリーダーに揃えたパーティー。闇属性のHP・回復力4倍に加え、超絶ダメージのスキル「明けの明星」を2回使えるため、耐久パの中では極めて優秀な存在。2014年3月に実装された究極進化形を使うと攻撃力が約1.8倍(1.35×1.35)となる。さらに2015年12月実装の超究極形態で攻撃力2.25倍(1.5×1.5)となった。 【虹クリパ】 オートゾンビの一種で、CDコラボのモンスター「レインボークリスタル」を主軸にしたパーティ。根性/ド根性持ちと自動回復持ちをLFに置き、サブに3~4体レインボークリスタルを配置する。レインボークリスタルのスキル「恨みの一撃」はHPが少ないほど高ダメージを与えるスキルで、以前はHP1の状態だと10万ダメージを出せたため、ゾンビパの欠点である火力不足を補う事ができる。HPが非常に少ない事もオートゾンビ向き。ノーマルダンジョンで単体ボスラッシュの「ヘラ降臨」を安全にクリアできる事から人気が集まった(他のダンジョンではほぼ出番がなかった)。2013年11月に恨みの一撃の効果が修正され、利便性が低下したため過去の物となった。代わりにデビルフィッシュを使うと同じようなことができる。 【無課金編成】 無課金ユーザーでも組みやすいようにガチャ限定モンスター無しで編成したパーティーのこと。無課金でも強力なガチャ限定モンスターをいくつかは持っている人がほとんどなので、無課金用の攻略パーティー例を応用して手持ちのモンスターを加えていけば良い。 【闇パ】 闇属性を中心としたパーティーのこと。リリース初期の数ヶ月間は最強だった闇4倍パは、ヴァンパイアロード(リーダー闇2倍、ハート→闇)、大海の歌姫セイレーン(火→回復)、ダーク(カオス)ドラゴンナイト(光→闇)の3体を中心にする場合が多かった。その後もサタン・闇メタ・パンドラ、曲芸師など属性の相性に影響されない闇属性中心のパーティーは常に最強の一角を占めていた。神々の王の周回が他の属性に比べて有利なのも大きな要因である。また、ブブソニなどの闇染め悪魔PTも構築難易度の低さからよく用いられてきた。2014年半ば以降、敵が闇属性吸収を使う降臨ダンジョンが増えてきて闇パでは苦労するようになった。その後、覚醒進化やMP龍の実装により、闇単色PTは用いられる機会が少なくなったが、覚醒堕ルシや覚醒パンドラの実装により再び日の目を見ることとなった。 【闇メタパ】【黒メタパ】 神魔の執行者・メタトロンをリーダーに揃えたパーティー。HP80%以下で攻撃タイプの攻撃力が16倍になる。攻撃力2000前後の非常に強力なモンスターを揃えられ、スキルブースト・闇属性強化など強力な覚醒スキルを複数集めることが可能なため最強の一角である。ただしリーダー自身がゴッドフェス限定であり、サブにレアガチャ限定の服部半蔵がほぼ必須、SLv上げも容易でなく、完成させるためにはそれなりの課金が必要である。 【呂布ソニパ】 呂布と赤ソニアをリーダー・フレンドに組み合わせたパーティー。悪魔タイプのHP1.35倍・回復力2.5倍、攻撃力は7.5倍だが6コンボ以上で11.25倍にアップする。高いHPと回復力で安定しやすく、ボス戦では両者のスキルを組み合わせて非常に高い瞬間火力が出せる。高難度ダンジョンや、サブを低レア度で揃えてスペシャルダンジョンのSランクを狙うなど汎用性が高い。 【列パ】 覚醒スキルの属性強化(列強化)を多数積むことで大きな火力を生み出すパーティーの総称。当然モンスターの属性はなるべく統一することになる。英雄神、サタン、赤おでん、闇シヴァなどが代表的。陣やダブル攻撃態勢などの強力な変換スキルを使って攻撃色を増やし、2~3列を組んでボスをワンパンするのが基本的な戦い方である。 スキル・戦術に関する用語 略語・用語 意味 【297】 +値を限界まで上げた状態のこと。ハイパーの条件のひとつ。Lv最大・全覚醒・+297だがスキルレベルが上がっていない状態を指して297と呼ぶことが多い(レベルと覚醒を上げるのは簡単なので、大前提として省略される)。SLvも最大になるとハイパーになる。 【198】 HP、攻撃、回復のいずれか2つに+値を限界まで上げ、残り一つは全く上げていない状態。大抵の場合、回復に+が振っていないことが多い。闇メタや五右衛門などのLFであるHP○○%以下で攻撃力◯倍というLFでは、回復は少ないほうが好ましいので重宝される。 【2way】 覚醒スキル「2体攻撃」のこと。実装前の仮称が由来。ドロップを4個つなげて消すと敵2体に攻撃する。あまり役に立たなかったが、2014年3月に攻撃力が1.5倍になる効果が追加された。4月以降は2体攻撃を2つ持つモンスターが実装され、その場合は2.25倍になる。上手く活用すれば属性強化(列消し)と同様に強力で、こちらは縦横の制限がつかない分コンボを組みやすい利点もある。なお、2体攻撃を複数持つモンスターの場合は、2個なら「4way」、3個なら「6way」、4個なら「8way」…と呼ばれることもある。 【CTW】 スキル「チェンジ・ザ・ワールド(Change The World)」の略。時間内はドロップを何度でも自由に動かし放題という掟破りのスキル。通常と異なり指を離してもパズルを続けられるのが利点である。使いこなすとコンボ数を稼ぎやすく、高火力を叩き出せる。しかし、現在は操作時間延長系のスキルがよく使われるようになった。 【H】 →【ハイパー】 【HP調整】 五右衛門、闇メタトロンなど「HP○%以下」で攻撃力が上がるリーダースキルを使う時、条件を満たすように敵の攻撃を受けてHPを減らすこと。途中で回復しないように攻撃態勢スキルなどを上手く使うか、回復力-9999のサタンを入れて全く回復しないようにする必要がある。 【アマブレ】 スキル「アーマーブレイク」の略。効果は敵の防御力75%減少(5ターン)。マシンゴーレムとダークゴーレム(進化形含む)、ポリンが持つ。敵の防御をかなり下げることができ、第三の目などと比べ持続ターン数が長いので重宝する。ただし高火力PTでは対策不要で貫通できる敵がほとんどであり、高防御かつ状態異常無効の敵もいるため、アマブレは特定ダンジョン用、または初心者向けのスキルとなっている。 【アルティメット】 →【ハイパー】 【エンハンス】【エンハ】 一定ターンの間、特定属性/タイプの攻撃力を上げるスキルのこと。北欧神・キング○○りん・イザナギ・呂布・鎧騎士などが代表的で、対象・倍率・ターン数の違いで様々な種類がある。ドロップ変換・ドロップ強化・覚醒スキルの属性強化などと併用すると強烈な攻撃力を叩き出す。従来は上書きができなかったが、2014年10月までに全てのスキルで上書きが可能になった。重ねがけは不可。 ,option=nolink){【ガーブレ】} 覚醒スキルのガードブレイクのこと。5色同時攻撃時に 所持者のみ 相手の防御力を0として攻撃できるのが特徴。高防御の敵をスキルを使わず突破可能なのだが、発動条件上PTに全属性が必須になるため多色PT以外では運用が難しいのがネック。 【ガチャラゲ】 レアガチャで行うスキラゲの事。狙いのモンスターが出るまで引き続け、重複したモンスター同士を食わせるとスキルレベルが上がることがある。特に銀玉が重複しやすいコラボガチャでは否応なしにスキルマになったりする。しかしピィやモンスターポイントが実装された今となってはダブりは売却した方が得になるため、ほとんど死語。 【カラドラブレス】 カラードラゴンの最終進化時のスキル。2万ダメージを安定して与えられるため、雑魚の一掃に便利。余談だがスキル名は「~ブレス」ではなく「~ボール」である。2013年12月の修正でドロップ変換の追加効果が付いた。魔剣士系や忍者とは違う色を変換するので属性統一PTで便利。現在はあまり使われない。 【カンスト】【スーパー】 カウンターストップ、数値が最大になっている状態の事。本作ではモンスターのレベル・スキルレベルが両方MAXになっており、さらに強化上限である+297が付与されている場合を指す事が多かった。しかし覚醒スキルの実装後には「ハイパー」または「297」(スキルレベルを上げられない場合)が使われることが多くなり、スーパーは死語となった。今では覚醒スキルを全解放するのは当たり前なので、カンスト=ハイパーと考えていい。 【きときと】 高岡市コラボに登場するブリが持っているスキル。本来は魚介類が新鮮な様子を表す富山の方言。パズドラユーザーの間ではゴッドフェスの直前に「きときとしてきた」(ドキドキしてきたというような意味)など別の意味で使われたりする。 【ギガグラ】 スキル「ギガグラビティ」の略。効果は敵の現在のHPを3割削る。グラビティ系スキルの名前の由来であり、その中では最もポピュラー。 【グラビティ系】 敵の現在もしくは最大HPの一定割合のダメージを与えるスキルの総称。現在5~45%のダメージを与えるスキルがあり、威力が高いほど必要ターン数が長い。HPが高いボスに絶大な効果を発揮するため、ボス戦の開幕で撃っていくのが定石。敵の最大HPを調べる唯一の手段としても役立つ。一時期、高火力リーダースキル+タイプエンハンスなどで100万単位のダメージがより短いターンで出せるようになり、相対的にグラビティ系スキルの必要性は低下していたが、一部の根性特性を持つボスなどワンパン出来ない強敵に対し手番を回さず安全にHPを削る手段としての需要が存在している。 【コンボ強化】 7コンボ以上で所持モンスターの攻撃力が1つにつき2倍になる覚醒スキルのこと。2体攻撃同様、所持者にしか効果が及ばないがあちらと違い3つ消しのみでも発動する性質上、コンボリーダーとの相性が抜群である。 【サンバ】 スキル「サンバーストナックル」の略。効果は敵全体に77777の固定ダメージ+操作時間を3秒延長。覚醒ラー及び情熱の太陽神・ラーが持つスキル。通常レアガチャで入手でき、かつ最短7ターンで継承可能なことから主に特殊降臨でのぷれドラ対策に需要が高い。 【スーパー】 →【カンスト】 【スキル溜め】 わざと敵を殺さないようにドロップ消しを繰り返し、スキルが発動できるようにターンを稼ぐこと。スキル溜めが難しいダンジョンが多いため、短いターンでも強力なスキルを用意したり、スキルレベルを上げることが重要になる。また覚醒スキルのスキルブーストも同じく重要である。 【スキラゲ】 スキルレベル上げのこと。詳しくはスキルのページを参照。上昇率2.5倍~3倍のキャンペーンが狙い目。レアガチャモンスターのみのスキルなど、スキル上げを行うのが非常に困難なモンスターもいるが、運とリアルマネーと愛次第ではどんなモンスターもMAXにはできる。ピィが実装されてハードルが下がった。スペシャルダンジョンで新登場するモンスターは貴重なスキルのレベルアップに使えることが多いため、新ダンジョンの発表時は何がスキラゲ対象になるかの話題で持ちきりになる。 【スキブ】 覚醒スキルのスキルブーストのこと。スキルブースト1つあたり、ダンジョン開始からスキルが使えるまでのターンが1短縮される。パーティー全員に有効。スキルブーストの数次第で攻略難易度に大きな差が出るダンジョンも存在する。 【スキルマ】【sLvMax】 スキルレベルMaxの略。 【ドロップ事故】 回復ドロップが足りなくて回復できない、闇パで闇ドロップが足りなくて攻撃できないといった、必要なドロップが足りない状態(結果として負けやすい)を指す。対策として、ドロップ変換等で必要なドロップを生みだしたり、威嚇等でターンを稼ぐといった方法があるが、必要なドロップを温存しながら不要ドロップを消していくテクニック(整地)が大事である。 【ハイパー】【アルティメット】 レベル・スキルレベル最大・+297に加え、覚醒スキルが全て備わっている状態。Ver6.0アップデートで覚醒スキルが実装された際、スーパーを上回る用語としてユーザーの間で考え出された。「Hホルス」などと略されることがある。なお、潜在覚醒やスキル継承の有無は問われない。 【ブレス系】 マグマブレスなどの主にドラゴンが使える攻撃スキル、またはブレスでもなくても全体ダメージ攻撃ならブレスといってしまうこともある。大抵の攻撃スキルは10000~40000程度しかダメージを与えられず、その癖必要ターンがドロップ変換などと比べ長かったりするので、ドラゴンが使えないといわれる原因になってしまった。2013年12月に大半のブレス系スキルに追加効果が付加され、その後に登場したスキルも単純なダメージ攻撃は姿を消した。ダメージを軽減する・敵の防御力を下げる・エンハンスなど様々な追加効果があり、もはや本来のダメージがオマケ扱いになっている。 【ヘイスト】 スキル使用時に自分以外の味方のスキルターンが1~2ターン溜まる効果のこと。由来はファイナルファンタジーシリーズに登場する素早さを上げる同名の魔法。FFコラボで新登場したキャラに初実装され、以降に実装されたモンスターにもこの効果を持つスキルを持つものがいる。ヘイスト持ちを複数(PTによってまちまち)入れ、ヘイストによる高速チャージでほぼ毎ターンスキルを連発するなどという荒業も可能。 【マルブ】 覚醒スキルの「マルチブースト」のこと。マルチプレイ時に、その覚醒スキルを持つモンスターの全パラメータが1.5倍になるというもの。しかし、1人プレイ時やマルチ時に切断された後は発動しないという仕様のせいで、「覚醒スキルの枠の無駄だ」「いっそのこと常に発動しろ」などと批判の対象にされ、ハズレ覚醒などと呼ばれることもある。 【ラスゴ】 ゼウスのスキル「ラース・オブ・ゴッド」の略。敵の現在HPを35%削る。必要ターン数は全スキル中最大の35(スキルMAXでも20)と多いため気軽には撃てないが効果は絶大。高難度ダンジョンではどこで溜めてどこで撃つかが重要になる。「ROG」と略す人がいるが、「Wrath of God(神の憤怒)」なので、正しくは「WOG」になる。 【リーダーチェンジ】 サブのモンスターが使用すると自分がリーダーになるスキル。2013年7~9月にこれを持つモンスターが次々と実装された。例えば大天狗はリーダーチェンジするとリーダースキル「ド根性」が発動しゾンビPTになる。一部のPTに入れると伝説の大地ノーコンクリアが可能になるといった活用法が模索されている。元々は2013年4月のファン感謝祭でユーザーから寄せられたアイデアが採用されたものだが、実装後は使い道がなかなか見当たらず、今ひとつユーザーの受けが悪い。2014年3月に新たなリーダーチェンジ系スキルを持つ双子龍が実装されたのと同時に、既存の天狗などのスキルはターン数が短縮され使い勝手が良くなった。また、一部の降臨ダンジョンなどで敵が使う場合があり、かなり厄介なギミックとなっている。 【威嚇系】 エキドナ(ナーガ)の「威嚇」をはじめとする「敵の行動を○ターン遅らせる」スキルの総称。遅延スキルとも言われる。敵が状態異常無効スキルを使って封じられる場合もあるものの、ほとんどのダンジョンで非常に役立つ。入手が最も容易でスキルレベルを上げやすい威嚇は実用性の面でもトップである。他にはオロチ・オオクニヌシ・時魔道士など主にレアガチャ限定モンスターが持ち、使用可能ターン数や敵を何ターン足止めするかで使い勝手が異なる。 【延長】【指】 覚醒スキルの操作時間延長のこと。1個あたりパズル操作時間が0.5秒延びる。覚醒スキルの中で最も貴重で、光ホルス・光ラー・アヌビスなど多色・多コンボ系リーダーが持っている場合が多い。 【落ちコン】 パズルを解いた後、上から落ちてくるドロップがマッチしてコンボが増加すること。ラッキーコンボなどとも呼ばれ運に左右されるが、なるべく多数のドロップを一気に消す、同種のドロップを2つ並べるなど発生しやすくする戦術も存在する。ドロップ事故に遭遇しても落ちコンで救われることがあり、逆にスキル貯め中に落ちコンになってしまいスキルが貯まらずにボス戦とピンチに繋がることもある。落ちコン次第で勝負が決まる場面は少なくない。 【泥強】 強化されて+マークが付いたドロップのこと、または関連するスキルや覚醒スキルのこと。強化ドロップをまとめて消す数が多いほど攻撃力がアップする。ドロップ強化スキルは、当初は極めて入手困難な幻獣系モンスターしか持っていなかったが、2013年5~10月に実装された降臨モンスターの大半が2属性ドロップ強化スキルを持っており、もはや供給過剰ぎみである。覚醒スキルのドロップ強化もあり、スキルとは区別される。例えばパーティーに火ドロップ強化の覚醒が1つあると、降ってくる火ドロップの20%が強化された状態になる。さらに2014年秋~冬のアップデートで、覚醒スキル自体に攻撃力5%アップの効果が追加された(強化ドロップを消した時のみ補正がかかる)。 【欠損】 リーダースキルを発動するのに必要なドロップが盤面に足りない状態のこと。サクヤなどの色指定系リーダーでは発生しやすく、欠損を回避する戦術が求められる。両カーリーの実装後は陣スキルによって欠損を回避できるようになった。 【攻撃態勢】 回復ドロップを自属性ドロップに変換するスキルのこと。様々なパーティーで攻撃力の要になることが多いが、最近の高難易度ダンジョンでは回復ドロップの欠損は死に直結するため、忌み嫌われるスキルでもある。 【根性】 ギガンテスやオーガが持つリーダースキル。HPが70%以上の時、単発の致死ダメージを受けてもHP1で生き残る。オロチ・究極進化ギガンテス・大天狗の「ド根性」はHP50%以上、究極進化オロチの「超ド根性」はHP40%以上と条件が緩くなる。これを活用したゾンビパーティーは一部のダンジョンで攻略を容易にする。 【自動回復】 ドロップを消したターン、一定量HPを回復するリーダースキルおよび覚醒スキルのこと。アマテラスオオカミの「神の奇跡」、セイレーン・アルラウネ・エンジェルの「癒しの舞」が代表的。回復ドロップの運用に慣れていない初心者ユーザーには心強い存在。覚醒スキルの自動回復は1つあたり500回復する(ここ最近では、この量では少ないとよく言われている)。HP○%以下が条件のLSでは邪魔になるため注意が必要。 【陣】 四獣の神(サクヤ以外)4種の「七星陣」スキル、ソニア3種の「継界召龍陣」スキル、時女神3種の「時空調律陣」など、全ドロップを指定のドロップに変換するスキルのこと。配置はランダム。属性統一PTで絶大な瞬間火力を出したり、コンボ数依存PTでコンボを組みやすくするなど非常に強力。他にもアヴァロンドレイクやアポカリプスなどが持つ類似のスキルがいくつかあり、総称して陣と呼ばれる。変換スキルの組み合わせで盤面を2~3色にすることも陣と呼ぶ場合がある(例 パールヴァティー→アルテミスで木・光・闇の3色陣)。また盤面を4色以上に変換するスキルもあり、特に両カーリーのスキルは多色PTの欠損対策として重宝されている。最近では、毒ドロップやお邪魔ドロップを含めた7色陣まで存在する。 【整地】 ドロップを動かす時に、次のターンで使うドロップが繋がりやすいように並びを整えておくこと。不要なドロップを消しておく事も含む。整地のために1ターン費やす事も状況によっては有効。多属性攻撃や多段コンボがLS発生条件になっているリーダーにとっては、整地の精度が火力や安定度を左右することになる。 【毒】 (1) 味方が使用する毒スキルは、敵に毎ターン一定ダメージを与え続ける効果がある。高防御力でHPは低い敵を倒すのに便利だが、状態異常無効の敵には効果がない。 (2) テクニカルダンジョンで敵が使用する毒スキルは、いくつかのドロップを毒ドロップに変換する。毒ドロップを消すとダメージを受けるため、お邪魔よりも厄介。個数による最大HP依存のダメージのため、一度に多く消し過ぎると大変なことに。お邪魔と同様にドロップリフレッシュなどで消したり、覚醒スキルの毒耐性で防御できる。2013年10月にベルゼブブ降臨!で初実装された。ベルゼブブは全盤面を毒にする通称「毒花火」を使ってくる。後に毒ドロップの強化版として猛毒ドロップが新たに登場。名前の通り、毒ドロップ以上の強烈なダメージを受ける。 【呪い】 アヌビスと悪魔シリーズが持つ反撃スキルのこと。5ターンの間、受けたダメージの3倍で反撃する。高HPの耐久パでダメージソースとして重要。後にドロップ変換の追加効果が付き、スキルレベルが上がっていれば高火力パでも役立つ。 【花火】 石川五右衛門のスキル「天上大花火の術」。全てのドロップを火ドロップに変化させる。五右衛門自身のリーダースキル、ドロップ強化やエンハンスと組み合わせると絶大なダメージが発生する。なおゼウス・ディオスやヘラ・ベオークのスキル「ジュピタージェネシス」は花火の木属性バージョンのため「木花火」と呼ばれたり、複数スキルの組み合わせで盤面を1色にすることも花火と呼ばれる(例:五右衛門or赤ソニア→半蔵のスキルで闇花火)。 【防御態勢】 特定のドロップを回復ドロップに変換するスキルのこと。回復だけでなく、攻撃態勢スキルと組み合わせて攻撃力を増強できるため非常に使い勝手が良い。 【変換】 ドロップ変換スキルのこと。パズドラにおいて最も重要。変換する対象(特定の種類のドロップ、盤面全て、特定の場所(1列など))、生成するドロップ、スキルターン数などによって様々な種類がある。 【盆踊り】 アメノウズメのスキル「癒しの鼓舞」のこと。4ターンの間回復力を1.5倍にし、バインドを4ターン回復する。スキルマだとLFでループ可能で、火属性PTで低くなりがちな回復力を補うことができる。 【明星】 天ルシこと大天使・ルシファーのスキル「明けの明星」のこと。HPが1になる代わりに攻撃力×200倍の単体ダメージを与える。これのおかげで耐久PTでも高難度ダンジョンが攻略しやすくなった。が、現在はこのダメージでも倒せない敵が増え、また自HPが1になるデメリットが無駄と言われるようになったために少々不人気である。 【ロック】 【インディゴ降臨!】において初実装された、特定のドロップを変換不可にするスキルのこと。ロックされたドロップは鍵のマークが付き、敵味方のスキル問わず変換対象になっても変換されずそのままになるのが特徴。癖の強いスキルなのか所持モンスターは少ない。 【目覚め】 (1)新インド神のクリシュナ・サラスヴァティ・ヴィシュヌが持つスキルで、3ターンの間自属性ドロップが少し落ちやすくなる。実装当初は実感できるほどの効果がなかったが後に上方修正された。落ちコンで自属性のコンボ数を稼ぎやすく、新インド神のLSと噛み合っている。当初は火・水・木のみだったが、後に光・闇・回復や複合、果ては毒ドロップにもこの系統のスキルが実装されている。 (2)テクニカルダンジョンで敵の使うスキルで発生するものは、こちらが使う物より効果ターンが長い。比較的短いものは5~10ターンで切れるが、ボスなどの強敵が使うものは 99ターン とターン経過で効果を切らせることは実質的に不可能。欠損のリスクが上昇するため使われると厄介。属性ドロップのものに対してはこちらの同系統のスキルで上書き可能。しかし、お邪魔や毒を降らせるものは属性ドロップの目覚めでは上書き不可能(こちらはフェンリルやヘルのスキルでのみ上書き可能)。また、ロック済みのドロップを降らせる目覚めもある(これは上書き不可能)。 【元スキルマ】【元ハイパー】 スキルマに育てたが、最大スキルレベルが上方修正されてスキルマではなくなった状態のこと。ホルス(最大SLv6→12)、新西洋神(最大SLv6→8)、五右衛門(最大SLv14→15)などの上方修正が過去に行われた。スキル上げができるダンジョンが来るまでしばらく時間が空くことがあるため、この表現がしばしば使われたが、現在はピィがあるので、ピィをたくさん取れる人にとっては、縁のない用語である。 【槍投げ】 覚醒幻神・オーディン(赤おでん)のスキル「滅槍グングニール」のこと、特に赤おでんを複数体並べてスキル連発でダンジョンを高速クリアする様子を指す。複数入手するのは重課金ユーザーでないと無理だが、封印の塔などのチャレンジモードなら持っていない人でも可能。 【両max】 スキルレベル及び通常のレベルが最大であること。しかし、ハイパーがよく使われる現在では死語。 【列強化】【列強】 覚醒スキル「○属性強化」、およびそれを活用した戦術のこと。特定属性のドロップを横1列に6個揃えて消すと攻撃力が1.1倍になる。覚醒スキルの数・列の数を増やすと劇的に攻撃力がアップする(例えば覚醒8個で2列だと2.6倍)。サタンパ、闇メタパなどは覚醒スキルやドロップ変換スキルを積みやすいため効果が大きい。逆に覚醒がおおむね5個以下の場合は列で揃えず3個ずつに分割してコンボを増やす方が攻撃力が上がる。 本Wikiに関連する用語&よくある話題 略語・用語 意味 【コメントアウト】 コメント欄で、煽り・暴言・無意味な文字列を投稿した場合、管理人または有志がそのコメントを不可視の状態にすること。コメントページを開いて不自然な空白が開いている所はコメントアウトされたコメントがある場所。 【集金態勢・闇】 2016年以降のパズドラの悪しき方向性を揶揄した言葉。インフレが加速する中、めったに当たらない高レア高性能の新キャラで流行の最前線を目指すパズドラー達の購入意欲を煽り、露骨に金をむしり集めようとする運営側の方針を皮肉ることから言われた。「搾取態勢・闇」とも揶揄される。かつて山本Pは「より儲けたいなら強いキャラをバンバン追加すればいいけど、絶対そんなことはしない(抜粋)」と宣言してたこともあって、パズドラに対する不信感がより高まっていて、2017年9月現在もその傾向は続く。 【そ運ゴ】 「それは運が悪すぎゴメンナサイ」の略。元ネタは広報ムラコ氏のツイートで、ダンジョンでの特定モンスターのドロップ率が低すぎる事を嘆いた人に対しての返信。転じて「ドロップ率・Slvアップ率などについて運営に苦情を言っても仕方ない」という意味でも使用される。それは運が悪過ぎ!・°°・(>_<)・°°・。 ゴメンなさい! 元Tweet それは運が悪すぎΣ(・□・;) ゴメンなさい!( _ ) 元Tweet 【チェック】 初心者向け・雑談などのツリー型コメント欄で、質問への回答などの際に対象のテキストのラジオボタンにチェックを入れること。こうすることでコメントがちゃんと繋がった状態で表示される。チェックしないと元の話題からかなり離れた場所にコメントが表示される事があるので注意。 【てま】 光メタトロンが究極進化した時に山本プロデューサーがTwitterでユーザーの不満に 回答 した時、「4倍が期待されてる!4倍にした!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^;」という誤字があったことから、ユーザーの間で掲示板などで使われるようになったフレーズ。ゲームバランスが壊れるほど強力なことを表現したり、単に山本Pを揶揄する時に使われたりする。 【マルチポスト】 同じ質問を複数のコメント欄に書き込むこと。本wikiに限らず、ネット上のマナーとして大変嫌われる行為なので控えましょう。※別々の場所に同じ質問を投稿すると、「その質問に回答が来ているか、解決しているかどうか」を閲覧者はわからないため、回答の重複など複数の人が迷惑を被るため。単に「マルチ」と言うと2015年冬に実装された協力プレイダンジョンと混同されるので要注意。→【マルチ】 【妖怪イチタリナイ】 スキラゲする際、後1上がるとスキルマになる状態。またはその状況で対象ダンジョンが終了してしまうことを指す。元々はTRPG・テーブルゲーム(どちらもサイコロを使う)において、「サイコロでX以上の数字が出れば有利・成功・ゴール」といった状況でXより1小さな数字が出てしまった時を指していたもの。 よく書き込まれるイタズラ・荒らしコメント コメント欄によく書き込まれる、意味不明・無意味な内容のコメント。下記のコメントを見つけても真面目に相手をしてはいけません。 もちろん面白がって使用するのもNGです。 略語・用語 意味 【○○泥しますか?】【○○は落ちますか?】 かつてダンジョンのコメント欄で、繰り返し投稿された質問。○○にはモンスター名が入る。ノーマルダンジョン後半、神タイプボス(ハーデス・ゼウスなど)のページなどで特に多く、ページに注意書きが書かれていてもなお繰り返し投稿される事もあり、無意味な論争に発展した。実際に落ちるかどうかを知りたいわけではなく、明かに反論させる事を目的としたイタズラとして書き込まれる事も多かった。 【オカルト】 ドロップやスキルアップなど、運に左右される状況において、的確な検証を経ていない法則を「こうすると成功するようになる」と喧伝すること。○○するとドロップしやすい時間帯かどうかわかる、○体合成で○○を一緒に合成するとスキルレベルが上がる確率が高くなるなどがあるが、そのほとんどは「単なる偶然」か、ごくあたりまえの確率論の結果。信じるか信じないかは個人の自由だが「○回やってドロップしない時は○時間後にもう一度行く」「特殊なモンスターを一緒に合成するとスキルレベルが上がる」など、プレイに実害を伴うものもあるので、無闇に信じてはいけない。※注) 「落ちやすい・上がりやすい時間帯」は運営側の設定次第なので存在する可能性はある。問題はそれを「こうすれば判別できる」と安易に決めつけ、他人に広める行為。 【次はいつ?】 期間限定ダンジョンやコラボダンジョンが「今度はいつ開催されるのか?」という無意味な質問。そんな事は運営しか知りません。この質問が書き込まれると、必ず「そんな事は運営しか知らない」「わかるわけない」といった返答が続く事になり、コメント欄が流れます。スルーしましょう。 【虹クリで行けますか?】 かつて存在した、新規ダンジョンの度に必ずといっていいほど存在したイタズラ質問。虹クリ戦術初期の頃には「初心者にありがちな質問」だったが、「答えがわかりきっている質問」に対して真面目に回答させたり反論させたりして面白がる事を目的とした荒らし行為として使用されていた。「オロチ/オーガで行けますか?」等も同様。 その他 略語・用語 意味 【ECO】【エミル・クロニクル・オンライン】 ラグナロクオンライン、太鼓の達人に続くコラボ企画第3弾のタイトル。パズドラと同じガンホーが運営している基本無料のPC向けオンラインゲーム。多彩な着せ替え機能と豊富なモーション、よく出来たRPG機能が付いた幼女育成ゲームである。可愛らしいキャラクターが特徴のまったりのんびりした雰囲気のMMORPGであり、家具やいわゆる「見た目装備」が非常に充実しているのだが、中でも女性キャラ向け装備の充実っぷりは群を抜いている。装備ごとに異なるパンツの柄に対する開発陣の情熱は桁外れであり、その情熱に敬意を表し、別名を「パンツ・クロニクル・オンライン」ともいう。さぁ、興味のある方は こちらの公式サイト から。(ΦωΦ)フフフ… by 元プレーヤー 【ジーニャ騒動】 ジーニャ事件などとも呼ばれる。2014年12月のクリスマス限定レアガチャで出現した「聖夜の神精霊・ジーニャ」のスキルターン数について運営サイトに誤った表記があり、そのお詫びとして当初ジーニャを引いた人にガチャで使った魔法石全てを返還(ハズレた人には返さない)という対応を取ったため、多くのユーザーに不公平感を抱かせてしまい炎上。翌日に撤回され、当たり外れ関係なくガチャを回した人全てに石5個配布に変更して騒動は収束した。元々はサイトの些細なミスだったが、性急すぎる対応で火に油を注いでしまった。運営サイトに お詫び文 が載っている。 【ストーリー】 2015年3月頃から始まった一種のフレーバーテキスト。特定のモンスターが実装される際、公式サイトの紹介ページにストーリーの一片が綴られる。大まかな内容としては、突然現れた2体の獣魔(ズオーとイルムのこと)に故郷を滅ぼされたティフォンと弟のガディウスが復讐のために旅をする中で多くの敵や味方に出会うというもの。登場人物はフェス限定モンスターと特殊降臨モンスターが大部分を占めている。しかし、この一連のフレーバーテキストは不評であり、2chなどではかなりネタにされてしまう。詳しい内容はストーリーのページを参照。 【パズチャレ】 「パズドラチャレンジ」の略。2013年4月15日にリリースされたパズドラの公式スピンアウトアプリ。たまに期間限定で配信される。2013年4月29日のファン感謝祭で行われた「第1回パズドラジャパンカップ」用のタイムアタックバトルなどが収録されている。ホルスや多コンボ系リーダースキルの腕を磨くことができる。 【パズバト】 「パズドラ バトルトーナメント」の略。2014年4月に稼働開始したアーケード版。スクウェア・エニックスが開発・運営している。対戦などパズドラにはない様々な要素が搭載されている。しかし、プレイ人口が多いとは言えないのが現状である。また、悲しくも、2016年4月にオンラインサービスの終了が告知された(終了予定は同年9月30日)。 【ハタ神】 スクウェア・エニックスのディレクター、ハタケイスケのこと。自身が持っていた闇メタを使いやすくするため、CDコラボにてCD本家に登場していない、モルボルワーストを実装したり、後に大論争となった、曲芸士を実装した。自身のTwitterで投稿したパンドラパでの列強化を完全に無視超越した独特のパズル方法はハタ式パズルと呼ばれる。 【バルス】 本来の意味は、スタジオジブリ製作の映画「天空の城ラピュタ」に登場する滅びの呪文のこと。2016年1月15日には日本テレビ系列にて当作品が放映され、ネットでは「バルス祭り」という名目のもと、テレビ放映時の「バルス」のセリフと同時にTwitterなどで「バルス」と投稿する祭りが行われていた。山本プロデューサーも祭りに参加していたが、都合によりリアルタイムで投稿することができなかったたため、放映前と放映後に投稿。しかし、放映から2日後の1月17日、山本プロデューサーの判断により「覚醒ホルス」「爆熱炎隼神・ホルス」「白光炎隼神・ホルス」の3体がそれぞれ「覚醒バルス」「爆熱炎隼神・バルス」「白光炎隼神・バルス」になってしまった。遅過ぎる便乗に、これにはユーザー達も失笑。1日限りではあったものの、山本PのTwitterには批判の声が寄せられた。 【ハンター事件】 2015年7月にHUNTER×HUNTERコラボが開始した時に起きた事件。コラボ開始の午前0時に開始された当該コラボガチャから本来出るはずのないデュエル・マスターズのコラボキャラが排出されてしまった。ユーザーからの指摘でガチャ全体が一時停止、更にその間にガチャを引いたユーザーには魔法石全返還という措置がとられた。この事件以降、コラボガチャとダンジョンの開始時間が当日の午前10時から実施されるよう変更された。 【マックス】 レベル最大・スキルレベル最大を意味することもあるが、人名「マックスむらい」を指す場合が多い。Appbank株式会社前代表取締役CEO・村井智建氏の別名。2013年からパズドラ攻略ニコ生のMC兼プレイヤーを務め、初実施される降臨ダンジョンを初見ノーコンクリアできれば全ユーザーに魔法石が配布される「マックスチャレンジ」が行われた。2周年の降臨10本勝負をノーブルクーフーリンとブリで攻略したのはあまりにも有名。YouTubeチャンネルが多大なアクセス数を記録して話題になるなど、パズドラの普及に一役買っている。最近は公式生放送に現れる頻度は減少気味。リセット癖があり、いままでに2回アカウントを削除して再スタートを切っている。 【ムラコ】 ガンホーのパズドラ広報担当女性社員。本名と素顔は非公表。リリース当日からTwitterで 公式広報アカウント を更新し、ユーザーの声を運営に届ける役割を務める。しかし2012年秋頃からダウンロード数の激増で多忙になったのか、ツイートの回数は少なくなった。ガチャイベント「ムラコレ」等のモンスターを選んだり、実はぐんまコラボの キャラデザインを担当 している。またガンホーのゲーム「戦国テンカトリガー」にも イラストを提供 した。 【山P】 パズドラの生みの親、ガンホーの山本大介プロデューサーのこと。ニコ生に出演してパズドラの新情報を自ら発表するなどメディア露出が多い。マナーの悪いユーザーから叩かれがち。その為 Twitter でよく煽られているが、本人は軽く受け流していたのだが、いつからかゲームに対する意見や批判をするユーザーを(口調の丁寧・乱暴に関わらず)ブロックするようになり、こういった性格も批判されることがしばしばある。数々の迷言を生み出したこともあるからか、このwikiではよく「尊師」と嘲られる。 【優勝】 2chのスレでゴッドフェス期間中にレアガチャの結果報告として、スクリーンショットを上げ、ガチャの結果が最も悲惨勇敢な者に送られる称号。優勝の基準は特になく、スレ住人同士で決められる。当たり前だが優勝しても賞品などは貰えない。貰えるのはスレ住人からの慰めの言葉と何ともいえない虚無感のみである 【tk】 「てか」、「っていうか」の略。特にパズドラ用語ではないけど、使う人も多いので。 追加項目の受付コメント欄 項目を書きたい方の中で、編集が苦手な方はこのコメント欄に執筆をお願いします。 (編集のできる有志の方、適宜追加をお願いします。投稿コメントはページ内に直接挿入されています) + ここをクリックして執筆して下さい |テスト|テストです。| -- 管理人 (2012-10-18 02 32 54) 検索してもロクにヒットしなかったものはコメントアウトしました |発明|初芽局 -- 名無しさん (2013-03-08 17 47 56) |スタープラチナ|戦軍神・アレスのこと -- 名無しさん (2013-03-08 23 10 05) |dio|ワールド、チェンジ・ザ•ワールド持ちモンスターのこと某漫画の登場人物の能力とスキル名が似ているから -- 名無しさん (2013-03-08 23 17 29) |優勝|2chのスレにおいて ゴッドフェスになると必ずガチャの -- 名無しさん (2013-08-09 03 45 04) 闇耐久パ|天ルシパと同じ。 -- 名無しさん (2013-08-30 19 10 22) |タコ|OCTOPUS Ver.2のこと| で、いいのかな? -- 名無しさん (2013-10-18 13 17 18) |198|HPと攻撃の+値が99のモンスター。サタンを入れない五右衛門パに入れる。 -- 名無しさん (2013-11-24 00 22 52) 究極進化したゼウスのこと。光爺が光光ゼウス、闇爺が光闇ゼウスのことである。 -- 光爺、闇爺 (2013-12-01 14 51 57) |ワンキル|1ターンキル。→ワンパン| -- 名無しさん (2013-12-19 06 30 59) |てま芸士|最強装備・曲芸士のこと。回復2コンボ(実質3コンボ)で7倍、LFで49倍という破格の性能を誇り、バインド完全耐性、スキルマ11ターンで使える回復込みの4色陣を持ち、パンドラのスキルと併せることで闇・回復の2色陣にすることができ、2000万近いダメージを簡単に出せるようなトンデモモンスターとなった。あまりにも強すぎるということで所有者、非所有者問わず議論をよび、下方修正の声もあったが、結果的に運営は下方修正をしないことに決めた。| -- 名無しさん (2015-03-18 21 21 03) |〇〇でよくね?|2chなどでよく見られる煽り文句。PT考察などをしている人に対し、脈絡なく煽るので嫌う人も多い| -- 名無しさん (2015-03-18 21 30 41) |すまん、〇〇持ってない雑魚?|2chスレでよく見られる煽り文句。〇〇にはモンスター名が入る。| -- 名無しさん (2015-03-18 21 32 14) |真究極|トライフルーツやツインリット、宝玉などを使用する究極進化のこと。ステータスが偏るようになったり、リーダースキルが強力になったりする。また宝玉を使用する場合、使用した宝玉分だけ覚醒が追加される| -- 名無しさん (2015-03-23 14 47 08) 名前 |項目名|解説文| |項目名|解説文| ↑こう書いて頂けるとそのまま貼り付けできるので編集が助かります。 コメント ※ ここに載っていない用語で分からないものがある場合、パズドラ関連用語ではなく一般的なネットスラングかもしれません。ネット検索などで調べることをオススメします。 2015年に追加されたモンスターをいろいろ入れてみた。 -- 2015-12-23 20 47 51 トトロパがない -- 2016-01-09 23 46 44 テク20って言わない? -- 2016-02-07 11 55 04 【糞箱】【悪Q】【÷9】【DDK】【オワ爺】【てま芸士】【ナイト】【ファイター】【ブラジャー】【ヘルメット】【王子】【車椅子】【毛虫】【竹中】【魔王】【豆】【卑怯者】【白イカ】【黒タコ】 この辺の修正か削除お願いします。理由は用語が使われなくなった、(個人的にですが)一度も聞いたことが無い、一部の人に不快感を与える可能性などです。あと【鰤】について次のコラボの略と被るので加筆がいると思います。 -- 2016-02-09 23 05 08 ↑糞箱については対応済です。鰤の加筆についても同意(ただ現在容量いっぱい)。その他の用語については使われなくなった、という理由だけでは、別に残してもいいのではと個人的には思います。不快感を与えるというものについては、削除する前に個別に議論する必要があるとは思います。 -- 2016-02-10 15 07 30 編集あざす。↑2書いてから管理コメ欄見ました。判断が微妙なものはページ分割で残す、削除は議論の後、で良いと思います。 -- 2016-02-10 17 31 13 2016年1月17日の「バルス」事件を追加しました。 -- 2016-04-01 12 22 27 そろそろ悪名高きハジドラ関連の語録も追加した方がよろしいかな? -- 2017-03-01 12 51 45 退化 -- 2017-12-25 00 38 43 ls -- 2020-10-29 15 00 36 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/32.html
掲載履歴バックアップ10 生活ゲーム:00-00054-01:風野緋璃 2008/08/12 23 00 ~ 2008/08/13 01 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21308 8月12日の23時~25時に、ラファエロの誕生日枠として生活ゲームを予約しました。 結婚式を行う予定です。 なおラファエロの誕生日は8月4日です。 -- (アルト) 2008-08-08 21 18 16 生活ゲーム:34-00678-01:室賀兼一 2008/08/10 22 00 ~ 2008/08/10 23 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21334 8月10日 22時より誕生日枠を頂いております。 -- (アルト) 2008-08-09 02 41 15 EV127 FVB逆侵攻 判定6回目(変更:遅延) 2008/08/09 21 30 ~ 2008/08/09 22 00 http //blog.tendice.jp/200808/article_9.html EV127に関するお知らせ 「EV127 FVB逆侵攻」はcwtgのプレイボード掲示板で行います。1回目のカード開示は4日21時頃となります。 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi (注意:提出ツリーが長くなったため、新ツリーへ移動、 また、その際、前回判定時のURLを記事中に明記) 判定のタイミングは以下を予定しております。 1回目 〆切:4日24時 結果公示:4日25時半目安 2回目 〆切:5日21時 結果公示:5日22時半目安 3回目 〆切:5日24時 結果公示:5日25時半目安 4回目 〆切:6日21時 結果公示:6日22時半目安 5回目 〆切:6日24時 結果公示:6日25時半目安 6回目 〆切:7日21時 結果公示:7日22時半目安 7回目 〆切:7日24時 結果公示:7日25時半目安 8回目 〆切:8日21時 結果公示:8日22時半目安 9回目 〆切:8日24時 結果公示:8日25時半目安 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi? no=1470 mode=allread#2086 8/9 に判定を行います 投稿者:やひろ@秘書官 投稿日 2008/08/08(Fri) 03 17 28 判定の遅延のため、現在判定回数が不足しております。 これを補うため、8/9 22時から判定を行うことになりました。 こちらの予定外の判定に関しまして キャラ投下BBSの方で不足人員の手配が必要かどうかを調査していますので 各チームのリーダーは手配の要不要を必ずお知らせください。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/2969 -- (森沢@海法よけ藩国) 2008-08-09 08 16 58 生活ゲーム:誕生日枠:05-00122-01:矢上ミサ 2008/08/10 10 00 ~ 2008/08/10 11 00 説明 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=2788 reno=1743 oya=1743 mode=msgview -- (鋸星耀平@ビギナーズ王国) 2008-08-09 16 36 21 尚書省紋章部より作業者募集 2008/08/09 23 12 ~ 2008/08/12 23 00 説明 http //miyabi.vis.ne.jp/wforum/wforum.cgi?no=3121 reno=no oya=3121 mode=msgview page=0 尚書省紋章部より作業者募集のお知らせです。 紋章部ではアイドレスWikiに間借りして、 ・個人が保有してるアイドレスとそのHQ ・個人が保有している着用アイドレス の管理を行います。(将来的には文殊に機能統合されるかもしれません) つきましては個人情報をまとめるページを、PC一人につき1ページずつ作成する作業の出仕者を募集します。 作業内容は以下を参照にご検討ください。 作業期間:14(木)~21(木)には作業完了のこと。 作業方法:http //civil.servic.etr.ac/?stage12%2FHQ%2Fguide サンプル:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00045-01%A1%A7%B5%D7%B2%D1%A4%A2%A4%E6%A4%DF ○応募条件 ・Wikiの編集ができること。 ・吏族の出仕資格を持つこと (吏族資格を持っている方は職4吏族を購入している必要があります。編成時に着用していなくても出仕時のみ臨時着用することが認められています。 また吏族資格のない人のボランティア出仕も可能です) ・吏族出仕ですので重複出仕はおすすめしません。他部署との掛け持ちなどお忙しい方はご遠慮下さい。 ・作業時間が多くなると予想されますので、たくさん作業できる方を募集します。 ・作業期間の14(木)~21(木)の間に作業を完了出来る方。 ・応募状況によって、先着順ではなくこちらで選ばせていただく形になります。 募集締め切り:8月12日23時。※応募人数によって締め切りを延長します。 採用者発表:8月13日22時予定。 希望される方は以下のテンプレートを埋めてレスを付けてください。 ○テンプレート 国民番号:国民名:吏族資格(保有している場合は級を):期間中どれくらい作業ができるか:連絡先 例)00-00054-01:風野緋璃:1級:2時間程度:lurimu☆hotmail.com よろしくお願いします。 -- (森沢@海法よけ藩国) 2008-08-10 05 37 24 E127 リザルトアイドレス購入申請 2008/08/10 12 44 ~ 2008/08/17 23 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2360 E127 FVB逆侵攻に参加された方は、以下のアイドレスを購入することが出来ます。 特別アイドレス:価格は根源力10万 ”人騎兵乗り” ”槍使い” ”夢使い” ”蛇神の僧侶” ”盾持ち” ”発火能力者” アイテム:価格は根源力1万 ”fvbのからくり花時計” ”大健康の腕輪” ”へビイチゴのタルト” ”聖水” ”アンデットバスター” 藩国ごとに希望を取りまとめて、8月17日23時までに申請をお願いします。 天領民の方は個別申告で構いません ●テンプレート ○**購入者 国民番号:国民名:参加部隊名 #参加部隊名はhttp //blog.tendice.jp/200808/article_9.htmlと表記を統一してください ○購入物品まとめ 国民番号:国民名:支払い根源力総計:購入物品 ●記入例 ※例であり適当です。 ○「人騎兵乗り」購入者 03-00041-01:是空とおる:是空とおる後期型個人騎士団 03-00268-01:松井:FEG人騎兵団 ○「ヘビイチゴのタルト」購入者 03-00268-01:松井:FEG人騎兵団 ○購入物品まとめ 03-00041-01:是空とおる:-100000:人騎兵乗り 03-00268-01:松井:-110000:人騎兵乗り、ヘビイチゴのタルト -- (森沢@海法よけ藩国) 2008-08-10 13 06 15 EV124 ”平穏すぎて涙出る” ゲーム結果(リザルト受領期間) 2008/08/11 ~ 2008/08/14 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_17.html EV124 ”平穏すぎて涙出る”の結果をお知らせします。 施設の詳細についてはL:の開示をお待ち下さい。 獲得根源力については、各国ごとに分配をきめ、以下の形式でコメント欄から申請をお願いします。 NACのお祭りへの個人参加の場合は、根源力の受領申請は不要です。 ○藩国名:総取得根源力 国民番号:国民名:配布根源力 国民番号:国民名:配布根源力 … 〆切は8月14日24時とさせていただきます。 -- (鋸星耀平@ビギナーズ王国) 2008-08-11 00 17 37 T12特別枠予約募集開始(修正) 2008/08/07 22 24 ~ 2008/08/15 23 59 説明 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi? no=2789 mode=allread#2789 ★T12特別枠予約受付開始いたします。 8/7追記: ●予約申込〆切:8/15 24時 #日程に余裕があるので〆切を1日はやめました。 T12前期後期を通して、合計2時間の申込をされながら1時間しかゲーム時間が確保出来なかった方を対象に特別枠をいただけることになりました。 ○ゲーム日程 8月18日 開始21,22,23,24 8月19日 開始21,22,23,24 以下略 -- (森沢) 2008-08-11 07 06 55 生活ゲーム:キャンセル振替→変更:23-00449-01:比野青狸 2008/08/12 23 00 ~ 2008/08/13 00 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21423 8月12日の23時からに時間が変更になりました。 -- (星月 典子) 2008-08-12 02 33 28 EV127予定変更に伴い、以下の予定を削除しました。 EV127 FVB逆侵攻 判定9回目(変更:日程ずれ込みのため未定) EV127 FVB逆侵攻 判定8回目(変更:日程ずれ込みのため未定) EV127 FVB逆侵攻 判定7回目(変更:日程ずれ込みのため未定) -- (星月 典子) 2008-08-12 06 00 59 第一回 星見調査 2008/08/13 00 00 ~ 2008/08/19 23 59 20080813T000000/20080819T235900 説明 http //kaiho.main.jp/hiki-idress/?%C2%E81%B2%F3%A1%A1%C0%A4%B3%A6%A4%CE%C6%E6%C4%B4%BA%BA%A1%CA%B2%BE 星見司による出仕の希望が増えています。また、昇級試験の希望も増えています。 それらを合わせて、星見司としての活動を以下のように始めます。 現状、まだ、テストの段階なので、うまくゆくかは皆さんのご協力次第です。どうかよろしくお願いします。 *星見司の皆様より、調べたい世界の謎、疑問等を募集いたします。 まずは、「根が深そうだが、なかなか調べて来られない問題」をお寄せ下さい。 例えば、「現在のレムーリアの動向」とかは、大変重要な問題ですが、これは緊急の課題であり、また誰かが調べる可能性があります。 そうではなくて、緊急ではないから、うっかり忘れがちだけど、根の深い問題などを調べたいと思います。 例: プレイヤーが来るまえの、ニューワールドの歴史はどうなっているのか? 設定国民の人は、そのへんをどう捉えているのか? 王猫って何? 藩王とか王猫・王犬が死ぬと、なぜ、爆発するの? TLOって、具体的にはどんなもので、何がいけないの? お寄せいただいた謎の中から、まずは1項目を選定させていただき、星見司による調査を行った後、皆様に結果を公表する形となります。 つまり、星見司として 1.調査したい世界の謎提出 2.謎の解析 3.結果まとめ・公表 という作業があることになります。 まずは、1.につきまして、以下の要領にてご提出いただければと存じます。 謎応募方法(第1回) 応募期間(予定):2008/8/13(水)~2008/8/20(水) 応募場所:以下のスレッドに、ご記入下さい。 http //kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi? no=817 mode=allread#817 ご記入いただく内容: ・お名前@級 ・調査(謎)内容 締め切り後、海法他により、第1回命題を決定し、発表いたします。 その後、2.謎の解析 についての要項を星見司処にてご連絡申し上げます。 尚、「星見じゃないけど、謎を提出したい」という方は、お近くの星見司にご連絡いただくか、若しくは以下の掲示板スレッドにてご相談下さい。 ご不明点等ありましたら、下記スレッドまでお気軽にご連絡下さい。 http //kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi? no=817 mode=allread#818 皆様の応募をお待ちしております。 -- (森沢) 2008-08-12 23 26 31 尚書省紋章部より作業者募集(締切延長) 2008/08/09 23 12 ~ 2008/08/14 23 00 説明 http //miyabi.vis.ne.jp/wforum/wforum.cgi?no=3121 reno=no oya=3121 mode=msgview page=0 【8/13 1 44追記】募集期間を延長します。締め切りは未定ですが、2日間ほどを考えています。 募集締め切り:8月12日23時。※応募人数によって締め切りを延長します。 ※締め切りを延長しました。 採用者発表:8月13日22時予定。 -- (星月 典子) 2008-08-13 05 34 55 NAC緊急案内(清算についてご意見募集) 2008/08/12 23 00 ~ 2008/08/19 23 00 説明 http //slivervine.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%A1%88%E5%86%85 各国の皆様のご援助のもと、NACは市場が回復するまでの間の機関として活動してきました。 このたび市場への参加が認められましたので、NACの目的は果たされたと思われます。 その為、NACはここで清算をし機関としての活動を終了させていただきます。 各国の皆様、短い間ではありましたが本当にありがとうございました。 以下(上記URL参照)のように清算を行いたいと思いますのでどうぞよろしくお願いいたします。 #判断基準としまして各国の【寄付金額】【現状の財務状況】を考慮させていただきました。 独断の判断となり申し訳ございません。 質疑:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21429 ご意見などありましたら&なくても下記URLにお返事をお願いします http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=cassis mode=res no=103 #締切未設定ですが、仮に一週間として掲載させていただきます(アイドレス2予定表管理者) -- (星月 典子) 2008-08-13 05 41 37 尚書省紋章部より作業者募集(締切変更) 2008/08/09 23 12 ~ 2008/08/13 22 00 説明 http //miyabi.vis.ne.jp/wforum/wforum.cgi?no=3121 reno=no oya=3121 mode=msgview page=0 【8/13 1 44追記】募集期間を延長します。締め切りは未定ですが、2日間ほどを考えています。 【8/13 2200募集締切】 たくさんご応募頂きましたので募集は締め切りました。 -- (星月 典子) 2008-08-14 01 17 46 アイテム図鑑登録スタッフ募集 2008/08/13 23 46 ~ 2008/08/20 23 59 説明 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=idresshw mode=res no=1594 アイテム図鑑では掲示板ゲームのリザルトなどで、一時的に作業量が増加した時の為にお手伝いしていただける人を募集しております。 常時お仕事があるわけではございません。 お仕事のある時に登録された方にお声をかけさせて頂き、お手伝いしていただくことになります。 募集人数:4~5名くらい 最低限必要な能力:@wikiを扱える方 作業内容:図鑑の内容に不備がないかチェック。雑用的なお仕事をお願いする時もあります。 作業報酬:1時間1マイル(近いうちに昇給予定(確定事項ではございません)) 締め切り:8/20 2400 【応募用テンプレ】 国民番号:PC名:所属藩国 基本的に動ける曜日 基本的に動ける時間 メッセアドレス(連絡用) -- (星月 典子) 2008-08-14 01 19 44 生活ゲーム:05-00129-01:田鍋 とよたろう 2008/08/14 00 00 ~ 2008/08/14 01 00 説明 ※誕生日枠 -- (星月 典子) 2008-08-14 02 59 07 第3回 テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 2008/08/14 23 35 ~ 2008/08/24 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_20.html いつもお世話になっております、テンダイスタイトルイラスト管理室(仮)です。 暑い日が続いておりますが、みなさま体調にはお気をつけ下さいね! ということで、第3回イラスト募集を開始させていただきます。 電網適応アイドレスのメインサイト「テンダイス」(http //blog.tendice.jp/)の タイトル部背景イラストを募集します。 (画面上部、「電網適応アイドレス」と表示されているスペースの背景イラストです) ※これまでの投稿作品一覧は、こちらから御覧いただけます。 http //www8.atwiki.jp/iduser/pages/13.html ■第3回 テーマ 『レムーリアキャラまつり』 上記テーマに沿ったイラストを作成してください。 (※頂天のレムーリア、ターニの帰還 等、レムーリア大陸関連ならなんでもOKです) ■募集期間 8月24日(日曜日) 24時00分 締め切り ※お盆休み期間を含め、少し長めの締め切りになります。 ■画像のサイズ・ファイル容量等について サイズ:横700ピクセル×縦200ピクセル固定 ファイル容量:130KB以下 画像形式:JPG形式 ■お一人様につき、1点まで応募可能です。 ■採用基準・報酬などについて 応募作品から一点を芝村さんに選んでいただき、テンダイスタイトル背景として使用させていただきます。 また、イラスト掲載期間はイベント進行状況により変化します。 採用された方には20マイル、不採用の方には3or0マイル(クオリティによります)の報酬が支払われます。 ■応募方法 以下の掲示板で募集を行っております。 画像投稿はこちらへ http //ppp.atbbs.jp/iduser/ 質問等はこちらへ http //www8.atwiki.jp/iduser/pages/64.html 画像投稿時には、コメント欄に「国民番号:お名前:藩国名」を記述してください。 ★ご応募お待ちしております!!★ 代表:矢神サク@レンジャー連邦 テンダイスタイトルイラスト管理室(仮):http //www8.atwiki.jp/iduser/pages/1.html 緊急の連絡先(メッセ):sak_mog_sak☆hotmail.co.jp (☆→@) -- (森沢) 2008-08-15 05 21 14 こんなメールマガジンあったら読むのになあ(Irisリサーチ) 2008/08/14 23 31 ~ 2008/08/21 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_19.html 毎度おなじみIrisのリサーチでございます。 アイドレスでは情報は重要です。それも早くて正確であればあるほど。 とはいえ、そういう情報をあつめるのも一苦労してしまうこともあります。 RSSなどを使えば収集もラクになりますが使える人ばかりでもありません。 そんなときメールマガジンがあると便利ではないでしょうか? ってことで、みなさんにこんなメルマガあったら読むのにという記事などご意見伺ってみようかと。 こちらでご回答おまちしておりますので、よろしくお願いいたします。 http //dva-empire.net/vate2/index.php?mode=vvr tn=34 〆切:8月21日24:00 もし記入ミスがありましたら、 アンケート投稿ミス報告所 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/wan2empire/4/ までご連絡いだだければ対応いたしますのでご利用くださいませ。 /*/ 連絡先 よんたメッセンジャー kokonoisu☆hotmail.com ☆を@に変更してくださいませ。 Iris 連絡用ボード http //www9.atwiki.jp/wan2empire/pages/20.html /*/ 以上、戦闘からキャッキャウフフまでゲームをみつめるIrisからのお知らせでした。 -- (森沢) 2008-08-15 05 22 08 DEX社冒険ゲーム01 レムーリア資源採掘地探索大会(エントリー募集) 2008/08/15 01 01 ~ 2008/08/23 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_18.html (中略) 課題: このゲームは冒険イベントです。イベント詳細( http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/32.html )をよく読んだ上で参加し、レムーリアに眠る鉱床を探し当てて下さい。 参加費用として1パーティーあたり100マイル必要になります。 参加部隊数が多くなる等して割引が発生した場合は、差額分がキャッシュバックされます。 このゲームと同時期に開催される”DEX社冒険ゲーム02”と、同時に参加することは出来ません。 また、イベント用に用意されたアイテムを購入することが出来ます。 参加希望部隊は、下記テンプレに沿って、下のコメント欄に名乗りを上げて下さい。 テンプレ: 〇参加組織名 国番号:国名/騎士団名/冒険組合名 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 編成URL: #http //blog.tendice.jp/200807/article_42.htmlの部隊編成フェイズで提出したページを書いてください。 ○参加費支払い内訳 国番号:国名:支払いマイル 国民番号:国民名:支払いマイル ・ ・ (以下、必要行数繰り返し) ・ 計 100マイル ○冒険用アイテム -アイテム:国有/個人所有(根拠URL):今回の冒険に関係する効果抜粋 ♯編成ページに記入されているものは書かなくていいです。今回の冒険用に購入したもののみを書いてください。 イベント詳細: http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/30.html 開催時間: 参加募集締め切り:2008年8月23日24時 提出と更新のタイミングの発表:25日頃 ゲーム開始: 25日頃(このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:8月30日 #アルバイト募集は公共事業ハローワークまで このイベントとDEX社冒険ゲーム02を処理してくれるスタッフを募集しています。1件のカード処理(3名)で1マイルづつ(合計3マイル)の給与が出ます。リーダー(評価計算が出来る人。要審査)は1件につき+1マイルされます 未経験者もOK。 -- (森沢) 2008-08-15 05 23 58 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会(エントリー募集) 2008/08/15 01 42 ~ 2008/08/24 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_22.html (中略) 課題: このゲームは冒険イベントです。イベント詳細( http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/33.html )をよく読んだ上で参加し、列島から海を隔てた未知の地の探査を行って下さい。何が見つかるかは不明ですが、結果によっては根源力以外に得られるものがあるかもしれません。 参加費用として1人頭10マイル+実施運営費用20マイル必要になります。 #5人参加なら 5×10+20=70 但し、今回は参加人数が1部隊あたりの人数が10人を超えたら実施運営費用20マイルをサービスとして差し引かせて頂きます。 #11人参加なら 11×10+20=130 → 110マイルに。 このゲームと同時期に開催される”DEX社冒険ゲーム01”と、同時に参加することは出来ません。 また、イベント用に用意されたアイテムを購入することが出来ます。 参加希望部隊は、下記テンプレに沿って、下のコメント欄に名乗りを上げて下さい。 テンプレ: 〇参加組織名 国番号:国名/騎士団名/冒険組合名 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 編成URL: #http //blog.tendice.jp/200807/article_42.htmlの部隊編成フェイズで提出したページを書いてください。 ○参加費支払い内訳 国番号:国名:支払いマイル 国民番号:国民名:支払いマイル ・ ・ (以下、必要行数繰り返し) ・ 計 100マイル ○冒険用アイテム -アイテム:国有/個人所有(根拠URL):今回の冒険に関係する効果抜粋 ♯編成ページに記入されているものは書かなくていいです。今回の冒険用に購入したもののみを書いてください。 開催時間: 参加募集締め切り:2008年8月24日24時 提出と更新のタイミングの発表: 8月25日頃 ゲーム開始: 8月25日頃(このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:8月30日 (このゲームはこの時間で打ち切られます。お早めに行動宣言などを進めてください) #アルバイト募集は公共事業ハローワークまで このイベントとDEX社冒険ゲーム01を処理してくれるスタッフを募集しています。1件のカード処理(3名)で1マイルづつ(合計3マイル)の給与が出ます。リーダー(評価計算が出来る人。要審査)は1件につき+1マイルされます 未経験者もOK。 -- (森沢) 2008-08-15 05 25 44 DEX社冒険ゲーム01 レムーリア資源採掘地探索大会(ゲーム期間) 2008/08/25 09 00 ~ 2008/08/30 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_18.html (中略) 課題: このゲームは冒険イベントです。イベント詳細( http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/32.html )をよく読んだ上で参加し、レムーリアに眠る鉱床を探し当てて下さい。 参加費用として1パーティーあたり100マイル必要になります。 参加部隊数が多くなる等して割引が発生した場合は、差額分がキャッシュバックされます。 このゲームと同時期に開催される”DEX社冒険ゲーム02”と、同時に参加することは出来ません。 また、イベント用に用意されたアイテムを購入することが出来ます。 参加希望部隊は、下記テンプレに沿って、下のコメント欄に名乗りを上げて下さい。 テンプレ: 〇参加組織名 国番号:国名/騎士団名/冒険組合名 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 編成URL: #http //blog.tendice.jp/200807/article_42.htmlの部隊編成フェイズで提出したページを書いてください。 ○参加費支払い内訳 国番号:国名:支払いマイル 国民番号:国民名:支払いマイル ・ ・ (以下、必要行数繰り返し) ・ 計 100マイル ○冒険用アイテム -アイテム:国有/個人所有(根拠URL):今回の冒険に関係する効果抜粋 ♯編成ページに記入されているものは書かなくていいです。今回の冒険用に購入したもののみを書いてください。 イベント詳細: http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/30.html 開催時間: 参加募集締め切り:2008年8月23日24時 提出と更新のタイミングの発表:25日頃 ゲーム開始: 25日頃(このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:8月30日 (後略) -- (森沢) 2008-08-15 05 27 44 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会(ゲーム期間) 2008/08/25 09 00 ~ 2008/08/30 23 59 説明 http //blog.tendice.jp/200808/article_22.html (中略) 課題: このゲームは冒険イベントです。イベント詳細( http //www41.atwiki.jp/takanashigp/pages/33.html )をよく読んだ上で参加し、列島から海を隔てた未知の地の探査を行って下さい。何が見つかるかは不明ですが、結果によっては根源力以外に得られるものがあるかもしれません。 参加費用として1人頭10マイル+実施運営費用20マイル必要になります。 #5人参加なら 5×10+20=70 但し、今回は参加人数が1部隊あたりの人数が10人を超えたら実施運営費用20マイルをサービスとして差し引かせて頂きます。 #11人参加なら 11×10+20=130 → 110マイルに。 このゲームと同時期に開催される”DEX社冒険ゲーム01”と、同時に参加することは出来ません。 また、イベント用に用意されたアイテムを購入することが出来ます。 参加希望部隊は、下記テンプレに沿って、下のコメント欄に名乗りを上げて下さい。 テンプレ: 〇参加組織名 国番号:国名/騎士団名/冒険組合名 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 編成URL: #http //blog.tendice.jp/200807/article_42.htmlの部隊編成フェイズで提出したページを書いてください。 ○参加費支払い内訳 国番号:国名:支払いマイル 国民番号:国民名:支払いマイル ・ ・ (以下、必要行数繰り返し) ・ 計 100マイル ○冒険用アイテム -アイテム:国有/個人所有(根拠URL):今回の冒険に関係する効果抜粋 ♯編成ページに記入されているものは書かなくていいです。今回の冒険用に購入したもののみを書いてください。 開催時間: 参加募集締め切り:2008年8月24日24時 提出と更新のタイミングの発表: 8月25日頃 ゲーム開始: 8月25日頃(このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:8月30日 (このゲームはこの時間で打ち切られます。お早めに行動宣言などを進めてください) -- (森沢) 2008-08-15 05 29 33 【再度】DEX社冒険ゲーム判定員応募 2008/08/15 22 32 ~ 2008/08/21 23 59 説明 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=idresshw mode=res no=1601 DEX社にて行われる冒険ゲームの判定員募集スレッドです 要綱 基本的にナンバリングイベント同様に3人一組。 1件のカード処理(3名)で1マイルづつ(合計3マイル)の給与が出ます。リーダー(評価計算が出来る人。要審査)は1件につき+1マイルされます 未経験者もOK。 注意点として、通常の判定と違い採用人数はゲームへの参加団体数で変動いたします。 採用人数以上の応募があった場合、ダイスによる抽選で採用者を決定します。ご了承ください。 もちろん参加者が全くいなかった場合は判定そのものが発生しません。ご了承ください 7月の段階でご応募いただいた皆様ももう一度投稿してください。 応募期限 8月21日24時 採用予定(最低採用数) リーダー1名~より それ以外の判定員 2名~より テンプレート 国民番号:PC名:藩国名 今までの判定アルバイトへの参加有無 評価値計算が可能か 判定作業のできない日時(25~30日まで) -- (森沢) 2008-08-16 08 02 29 生活ゲーム特別枠:A卓:43-00384-01:ミーア 2008/08/18 21 00 ~ 2008/08/18 22 00 説明 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=2832 reno=1162 oya=1162 mode=msgview 8月18日 2100:A卓:43-00384-01:ミーア/B卓:42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ 2200:A卓:15-00296-01:守上藤丸/B卓:23-00740-01:沢邑勝海 2300:A卓:30-00574-01:霧原涼/B卓:11-00652-02:猫野和錆 2400:A卓:14-00287-01:南天/B卓:06-00147-01:霰矢蝶子 8月19日 2100:A卓:02-00034-01:阪明日見/B卓:22-00420-01:tacty 2200:A卓:03-00058-01:多岐川佑華/B卓:18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 2300:A卓:04-00111-01:黒崎克哉/B卓:11-00243-01:アポロ・M・シバムラ 2400:A卓:38-00697-01:白石裕/B卓:32-00622-01:セントラル越前 確定記事はゲーム開始前に http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ogasawara/2438 にご投稿ください。 また、キャンセル・振替などが発生した場合は http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ogasawara/1162 こちらのスレッドにご連絡くださいますようお願い致します。 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 22 19 生活ゲーム特別枠:A卓:15-00296-01:守上藤丸 2008/08/18 22 00 ~ 2008/08/18 23 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 29 34 生活ゲーム特別枠:A卓:30-00574-01:霧原涼 2008/08/18 23 00 ~ 2008/08/19 00 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 29 45 生活ゲーム特別枠:A卓:14-00287-01:南天 2008/08/19 00 00 ~ 2008/08/19 01 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 29 58 生活ゲーム特別枠:A卓:02-00034-01:阪明日見 2008/08/19 21 00 ~ 2008/08/19 22 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 30 11 生活ゲーム特別枠:A卓:03-00058-01:多岐川佑華 2008/08/19 22 00 ~ 2008/08/19 23 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 30 24 生活ゲーム特別枠:A卓:04-00111-01:黒崎克哉 2008/08/19 23 00 ~ 2008/08/20 00 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 30 37 生活ゲーム特別枠:A卓:38-00697-01:白石裕 2008/08/20 00 00 ~ 2008/08/20 01 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 30 50 生活ゲーム特別枠:B卓:42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ 2008/08/18 21 00 ~ 2008/08/18 22 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 18 生活ゲーム特別枠:B卓:23-00740-01:沢邑勝海 2008/08/18 22 00 ~ 2008/08/18 23 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 27 生活ゲーム特別枠:B卓:11-00652-02:猫野和錆 2008/08/18 23 00 ~ 2008/08/19 00 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 35 生活ゲーム特別枠:B卓:06-00147-01:霰矢蝶子 2008/08/19 00 00 ~ 2008/08/19 01 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 42 生活ゲーム特別枠:B卓:22-00420-01:tacty 2008/08/19 21 00 ~ 2008/08/19 22 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 48 生活ゲーム特別枠:B卓:18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 2008/08/19 22 00 ~ 2008/08/19 23 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 39 54 生活ゲーム特別枠:B卓:11-00243-01:アポロ・M・シバムラ 2008/08/19 23 00 ~ 2008/08/20 00 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 40 01 生活ゲーム特別枠:B卓:32-00622-01:セントラル越前 2008/08/20 00 00 ~ 2008/08/20 01 00 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 40 05 生活ゲーム誕生日枠:35-00681-01:YOT 2008/08/29 21 00 ~ 2008/08/29 22 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21472 ※誕生日枠 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 46 58 生活ゲーム誕生日枠:11-00652-02:猫野和錆 2008/08/29 21 00 ~ 2008/08/29 22 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21474 ※誕生日枠 -- (星月 典子) 2008-08-17 00 48 01 生活ゲーム誕生日枠:11-00232-01:雅戌 2008/08/29 22 00 ~ 2008/08/29 23 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21477 ※誕生日枠 -- (星月 典子) 2008-08-17 03 47 56 護民官準官長改選のお知らせ(立候補) 2008/08/18 00 35 ~ 2008/08/22 23 59 説明 http //youmi_c.kotonet.com/gomin/syussi/cbbs.cgi?mode=one namber=1058 type=0 space=0 no=0 現在、準官長であった道化見習いさんが引退されたため、官長1名・準官長1名という状況です。 このような状況から、このままですと護民官活動に支障をきたすことも考えられるため、 改めて準官長を決めたいと思います。 つきましては、下記の要綱にて改選を進めていきたいと思います。 あまり時間に余裕がございませんが、みなさまなにとぞご協力をお願い致します。 /*/ 立候補資格: 準官長:護民官資格保持者(級問わず)、職業4護民官着用者 投票資格: 護民官資格保持者、護民官ボランティア経験者 (ボランティアの方もいらっしゃるので職業4護民官の有無は問いません) 立候補・辞退申請期間:8/18(月)~8/22(金) 24:00 多少の遅延は大丈夫です (立候補される方は、下記対応スレッドにご返信をお願いします) (事情があって辞退される方は、この期間内に下記辞退スレッドにご返信をお願いします) 投票期間:8/23(土)~8/27(水) 24:00 多少の遅延は大丈夫です (投票は、立候補で人数に過不足があった場合のみ行います) 集計・面談・発表・広報:8/28(木) 決定方法 A.立候補者が1名の場合、信任投票に移ります。 投票の結果。問題がなければその方に決定となります。 B.立候補者多数の場合、投票を行います。 準官長:立候補者の中から1名選び、投票してください。 この場合、投票用子ツリーを立てますので、それぞれの子ツリーへご返信ください。 C.立候補者不足で投票になった場合、投票を行います。 準官長:全護民官の方(ターン9終了時点の職業4取得者に限る)から1名選び、投票してください。 投票用子ツリーを立てますので、それぞれの子ツリーへご返信ください。 備考: 職業4護民官を取得されていない方の中には活動に参加しておられない方も 多数いらっしゃると思いますので、白票を投じていただいても結構です。 その場合は「白票」とご記入ください。 ○信任投票の場合の決定方法 A.立候補された方がいらっしゃり、定員以内でしたら投票時にその方の信任投票を行います。 信任の場合は信任とお書きください。 不信任の場合は、他の方を推薦してください。 最後に護民官上級者が面談を行ない、実際に官長、官長補佐としての活動が可能かどうか確認し、最終決定と致します。 (面談内容は活動時間帯、活動可能曜日、護民官活動への意欲等の確認です。) 以上、よろしくお願い致します。 -- (森沢) 2008-08-18 04 52 13 護民官準官長改選のお知らせ (投票) 2008/08/23 00 00 ~ 2008/08/27 23 59 説明 http //youmi_c.kotonet.com/gomin/syussi/cbbs.cgi?mode=one namber=1058 type=0 space=0 no=0 (以下、下記立候補記事参照) -- (森沢) 2008-08-18 04 53 44 NWの夏2008(締切延長) 2008/08/04 01 52 ~ 2008/08/31 23 59 説明 NWの夏2008 「この夏の一時を形にしてみませんか?」 ・はじめに さて、夏です。 今回FPHの提供するイベントでは、自分の所属する藩国、または組織の「今年の夏の様子」を自由に描いていただこうという物です。 締め切りは8/20。今回の募集は中編小説とイラストです。詳しい要項は以下をご覧ください。 /イベントページ https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/fph/Home/%EF%BD%8E%EF%BD%97%E3%81%AE%E5%A4%8F%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%90%EF%BC%98 ※締め切り延長しました! 8/31まで -- (星月 典子) 2008-08-18 19 51 06 アイテム図鑑登録スタッフ募集(締切変更) 2008/08/13 23 46 ~ 2008/08/18 18 47 説明 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=idresshw mode=res no=1594 アイテム図鑑では掲示板ゲームのリザルトなどで、一時的に作業量が増加した時の為にお手伝いしていただける人を募集しております。 締め切り:8/20 2400 ※2008/08/18(Mon) 18 47 54 早期締切 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=idresshw mode=res no=1620 十分な人数が集まりましたので、締め切り前ですが登録受け付けを締め切らせていただきます。 -- (星月 典子) 2008-08-18 19 53 47 生活ゲーム:10-00214-01:優羽カヲリ 2008/08/29 23 00 ~ 2008/08/29 24 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21500 -- (アルト) 2008-08-19 02 26 34 生活ゲーム誕生日枠:30-00564-01:荒川真介 2008/08/29 23 00 ~ 2008/08/30 00 00 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21503 ※誕生日枠 -- (星月 典子) 2008-08-19 15 21 54 通信環境保全法 奏上のお知らせと各藩国の方々へのお願い 2008/08/19 23 18 ~ 2008/08/26 23 59 説明 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21511 【お願い】 まず、本法案(http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/397.html)を (長くて非常に申し訳ないのですが)見ていただき、その上で ・本法案を奏上することに賛成か ・賛成できない場合、「何があっても賛成できない」のか、「法案のこの部分は変えてほしい、変えれば賛成できる」のか ・こういう項目も条文に入れてみてはどうかという提案 を各藩国ごとにお伝えいただきたいと思います。 期限は、8月26日24:00に皆様からの意見募集を締め切り、 その後奏上段階へと移りたいと思います。 1週間という短い期間ではありますが、皆様からの貴重なご意見をお待ちしております。 【経緯説明】と【お願い】 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21513 意思確認用枝(帝國用) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21514 意思確認用枝(共和国用) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21515 質問用枝 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21516 -- (星月 典子) 2008-08-20 04 15 39
https://w.atwiki.jp/pad_saikyo/
パズドラ最強攻略wikiへようこそ -このwikiは「リーダーランク」「キャラ解説」が主なコンテンツとなっております。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21563.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.5851~No.5900 神速の獅子舞・バアル No.5851 レア度 7 レベル 最大99 突破110 スキル ニューイヤーダンス 進化先 コスト 40 HP 3,739 4,861 ターン(最短) 7(2) タイプ 攻撃力 2,117 2,752 Lスキル ひと噛みしてやるぜ! 主属性 回復力 418 543 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 15,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 正月のパズドラ鏡餅【白】 No.5852 レア度 3 レベル 最大1 突破なし スキル 無し 進化先 コスト 1 HP 1 - ターン(最短) - タイプ 攻撃力 11 - Lスキル イベント交換用モンスター 主属性 回復力 11 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 0 - 進化先 無し 売却MP 1 アシスト × 不可 トレード ● 可能 編集 覚醒 無し 超覚醒 無し 潜在キラー 正月のパズドラ鏡餅【銀】 No.5853 レア度 4 レベル 最大1 突破なし スキル 無し 進化先 コスト 1 HP 11 - ターン(最短) - タイプ 攻撃力 11 - Lスキル イベント交換用モンスター 主属性 回復力 11 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 0 - 進化先 無し 売却MP 1 アシスト × 不可 トレード ● 可能 編集 覚醒 無し 超覚醒 無し 潜在キラー 正月のパズドラ鏡餅【金】 No.5854 レア度 5 レベル 最大1 突破なし スキル 無し 進化先 コスト 1 HP 111 - ターン(最短) - タイプ 攻撃力 11 - Lスキル イベント交換用モンスター 主属性 回復力 11 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 0 - 進化先 無し 売却MP 1 アシスト × 不可 トレード ● 可能 編集 覚醒 無し 超覚醒 無し 潜在キラー 正月のパズドラ鏡餅【虹】 No.5855 レア度 6 レベル 最大1 突破なし スキル 無し 進化先 コスト 1 HP 1111 - ターン(最短) - タイプ 攻撃力 11 - Lスキル イベント交換用モンスター 主属性 回復力 11 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 0 - 進化先 無し 売却MP 100 アシスト × 不可 トレード × 不可 編集 覚醒 無し 超覚醒 無し 潜在キラー 新春のたまドラ門松 No.5856 レア度 6 レベル 最大99 突破なし スキル 福たまドラの初笑い 進化先 コスト 60 HP 2,000 - ターン(最短) 21(16) タイプ 攻撃力 1,500 - Lスキル 無し 主属性 回復力 150 - 進化前 無し 副属性 EXP 10,000,000 - 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 無し 潜在キラー 超転生フレイヤ No.5857 レア度 9 レベル 最大99 突破110 スキル ルーンエンハンス・木闇 進化先 コスト 60 HP 4,199 4,829 ターン(最短) 16(12) タイプ 攻撃力 2,620 3,013 Lスキル 豊麗神の真魂 主属性 回復力 783 900 進化前 転生フレイヤ 副属性 EXP 50,000,000 100,000,000 進化先 無し 売却MP 5,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 極醒の無尽なるもの・ヨグ=ソトース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5858.png)No.5858 レア度 9 レベル 最大99 突破110 スキル 暴れ出す知識 進化先 コスト 80 HP 6,558 7,870 ターン(最短) 20(16) タイプ 攻撃力 2,335 2,802 Lスキル 眩耀の驚異 主属性 回復力 233 280 進化前 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 副属性 無し EXP 10,000,000 60,000,000 進化先 無し 売却MP 50,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 転生リュエル No.5859 レア度 8 レベル 最大99 突破110 スキル 超力の天唱 進化先 コスト 50 HP 4,868 5,355 ターン(最短) 8(4) タイプ 攻撃力 2,436 2,680 Lスキル 翠天使の魂 主属性 回復力 87 96 進化前 覚醒リュエル 副属性 EXP 16,000,000 66,000,000 進化先 無し 売却MP 5,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 転生アリエル No.5860 レア度 8 レベル 最大99 突破110 スキル 光導の天唱 進化先 コスト 50 HP 4,864 5,350 ターン(最短) 8(4) タイプ 攻撃力 2,502 2,752 Lスキル 聖天使の魂 主属性 回復力 51 56 進化前 覚醒アリエル 副属性 EXP 16,000,000 66,000,000 進化先 無し 売却MP 5,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 転生ルミエル No.5861 レア度 8 レベル 最大99 突破110 スキル 討魔の天唱 進化先 コスト 50 HP 4,261 4,687 ターン(最短) 12(8) タイプ 攻撃力 2,221 2,443 Lスキル 魔天使の魂 主属性 回復力 399 439 進化前 覚醒ルミエル 副属性 EXP 16,000,000 66,000,000 進化先 無し 売却MP 5,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー シャー77ドラゴン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5877.png)No.5877 レア度 6 レベル 最大99 突破110 スキル シャー77フィーバー 進化先 コスト 20 HP 7,777 8,555 ターン(最短) 37(7) タイプ 攻撃力 777 855 Lスキル 7のとつげき 主属性 回復力 77 85 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 端午の空鯉竜・鶉月 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5878.png)No.5878 レア度 6 レベル 最大99 突破110 スキル 晴天の鼓舞 進化先 コスト 20 HP 5,256 6,307 ターン(最短) 43(13) タイプ 攻撃力 1,140 1,368 Lスキル 皐月の竜心 主属性 回復力 0 0 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 盆栽龍・ショウリュウサイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5879.png)No.5879 レア度 6 レベル 最大99 突破110 スキル 生い茂る苔 進化先 コスト 20 HP 3,555 4,266 ターン(最短) 33(3) タイプ 攻撃力 1,550 1,860 Lスキル 盆栽龍の侘寂 主属性 回復力 260 312 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー 開運龍神・オリガミ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5880.png)No.5880 レア度 6 レベル 最大99 突破110 スキル 千代紙の技法 進化先 コスト 20 HP 3,732 4,478 ターン(最短) 52(22) タイプ 攻撃力 1,632 1,958 Lスキル 招福の祈念 主属性 回復力 162 194 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー トラフィケイオス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5881.png)No.5881 レア度 6 レベル 最大99 突破110 スキル セーフティシグナル 進化先 コスト 20 HP 41,50 4,980 ターン(最短) 36(6) タイプ 攻撃力 1,577 1,892 Lスキル サイン・オブ・カラー 主属性 回復力 69 83 進化前 無し 副属性 EXP 4,000,000 54,000,000 進化先 無し 売却MP 100 アシスト ● 可能 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー ←【No.5801-5850】 【No.5901-5950】→ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21508.html
直立姿勢のままで短足を直そうとしたからか、なんかイラストがすごく小さくなっちゃった印象がある。やはりパズドラのイラストのサイズだと姿勢を崩さないと上手く収まらないのか -- 2019-12-08 14 45 20
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19914.html
パズドラ学園の園章【銀】 No.5219 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 40 ターン(最短) タイプ 売却用 攻撃力 40 Lスキル 交換用モンスター 主属性 光 回復力 40 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし